Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

1

19.11.2012, 22:08

Kamera reagiert nicht korrekt.

Hallo liebe Leute...

Ich habe ein kleines Problem mit der Kamera: Ich benutze die WASD-Tasten für vor zurück, Kamera links drehen und rechts drehen. Q und E sollen zusätzlich benutzt werden um nach oben und unten zuschauen. Leider funktionieren diese beiden Tasten nicht richtig. Bei noch keiner veränderten Rotation auf der Y-Achse ist alles in Ordnung, doch sobald ich ein bisschen nach links oder rechts geschaut habe, stimmt die Rotation nicht mehr. Hier mein Code:

Quellcode

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
    if(KEYDOWN(keystate,DIK_W)) {       myPos += goingTo * 10 * dwTime; }   if(KEYDOWN(keystate,DIK_S)) {       myPos -= goingTo * 10 * dwTime; }   if(KEYDOWN(keystate,DIK_A)) {       drehung = DREHVELO * dwTime;        D3DXMatrixRotationYawPitchRoll(&rechtslinks,-D3DXToRadian(drehung),0.0f,0.0f);      D3DXVec3TransformNormal(&lookingDir,&lookingDir,&rechtslinks);
        D3DXVec3Normalize(&lookingDir,&lookingDir);
        goingTo = lookingDir;
    }   if(KEYDOWN(keystate,DIK_D)) {       drehung = DREHVELO * dwTime;        D3DXMatrixRotationYawPitchRoll(&rechtslinks,D3DXToRadian(drehung),0.0f,0.0f);       D3DXVec3TransformNormal(&lookingDir,&lookingDir,&rechtslinks);
        D3DXVec3Normalize(&lookingDir,&lookingDir);
        goingTo = lookingDir;   }
    if(KEYDOWN(keystate,DIK_Q)) {       drehung = DREHVELO * dwTime;        D3DXMatrixRotationYawPitchRoll(&aufab,0.0f,-D3DXToRadian(drehung),0.0f);        D3DXVec3TransformNormal(&lookingDir,&lookingDir,&aufab);
        D3DXVec3Normalize(&lookingDir,&lookingDir);
        goingTo = lookingDir;   }   if(KEYDOWN(keystate,DIK_E)) {       drehung = DREHVELO * dwTime;        D3DXMatrixRotationYawPitchRoll(&aufab,0.0f,D3DXToRadian(drehung),0.0f);     D3DXVec3TransformNormal(&lookingDir,&lookingDir,&aufab);
        D3DXVec3Normalize(&lookingDir,&lookingDir);
        goingTo = lookingDir;   }
    lookingAt = myPos + lookingDir;



Danke im Voraus für die Hilfe.

Liebe Grüße
Tim

PS: Hier meinkomplettes Programm.

http://codepad.org/7DB62VDV

FSA

Community-Fossil

  • Private Nachricht senden

2

20.11.2012, 18:11

Ohne das Programm getestet zu haben hört es sich für mich so an als drehst du um das lokale Koordinatensystem der Kamera. Benutze das globale Koordinatensystem(Google).

Zitat

Der RCCSWU (RandomCamelCaseSomtimesWithUndersquare) Stil bricht auch mal mit den veraltet strukturierten Denkmustern und erlaubt dem Entwickler seine Kreativität zu entfalten.