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Tobsi_

Frischling

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1

02.11.2012, 12:40

Lampen leuchten im GLSL modus nicht

Ich will in Blender ein Beleuchtetes Objekt mit Texturen und (logischerweise auch) Licht erstellen. Dazu Habe ich bei Display -> Shading -> GLSL eingestellt und habe dann in den Texturmodus gewechselt. Das Bild Sollte so aussehen wie in "So sollte es sein.jpg" (Anhang). Es sieht aber so aus wie in "So ist es.jpg" (Anhang). Wenn ich das bild render ist Licht da und ich sehe auch Texturen. Aber sonst ist es alles dunkel und so arbeitet sich irgendwie blöd, wenn ich jedesmal rendern muss, um zu sehen wie mein Objekt jetzt aussieht. Da ich noch nicht so lange (erst seit 1 Woche) mit Blender arbeite wäre ich für eine einfache Erklärung dankbar.
Ich hoffe, ihr könnt mir helfen
(PS: in den Bildern sind noch keine Texturen, weil ich dann irgendwann aufgegeben habe und leider hatte ich vergessen zu speichern)
»Tobsi_« hat folgende Bilder angehängt:
  • So ist es.JPG
  • So sollte es sein.JPG

2

02.11.2012, 13:48

Zeig mal die Einstellung vom Lichtobjekt

MfG
Check

Tobsi_

Frischling

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3

02.11.2012, 16:05

Die Einstellungen?
Kann es auch sein, dass es an der Grafikkarte oder so liegt?
»Tobsi_« hat folgendes Bild angehängt:
  • LichtBlender.JPG

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Tobsi_« (02.11.2012, 16:51)


domin

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4

02.11.2012, 19:58

Hast du das Ganze schon mal mit dem standard Cube probiert?

Ansonsten könntest vielleicht du ja mal dein Blender Projekt hochladen?
Meine Projekte:
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Tobsi_

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5

02.11.2012, 20:11

Mit dem Standard cube gehts...
Die Blenderdatei kann ich aber nicht so einfach hochladen, weil sie die "falsche Dateiendung" hat.

6

03.11.2012, 00:36

In eine *.zip packen?
naja, dann ist einfach die *.blend fehlerhaft in irgendeiner Art und Weise, die ja eigentlich nicht so relevant ist, oder?
Machs doch einfach am Cube. Geht ja auch nur ums Prinzip.

MfG
Check

BlueCobold

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7

03.11.2012, 07:33

Die Normalen werden "schlecht" sein (zu kurz, nicht normiert). Die berechnet der Raytracer vermutlich anders als der OpenGL-Renderer. Vielleicht kann Dir jemand sagen, wie man die Normalen in Blender manipuliert, ich leider nicht.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

Tobsi_

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8

03.11.2012, 10:24

An das gute alte Zip hab ich gar nicht gedacht. Ich habs jetzt mal angehängt.
@BlueCobold: Ich werd ma gucken, ob mir jemand in der Richtung weiterhelfen kann.
»Tobsi_« hat folgende Datei angehängt:
  • blend.zip (70,39 kB - 61 mal heruntergeladen - zuletzt: 15.04.2024, 07:28)

domin

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9

03.11.2012, 14:14

Ja es lag an den Normalen!
Um dies zu korrigieren musst du einfach folgendes tun:
  • Objekt markieren
  • in den Edit mode wechseln
  • alle Faces auswählen
  • auf der linken Seite beim Punkt Normals auf Recalculate drücken(siehe Screenshot)
  • falls dies nicht funktioniert kannst du noch Flip Direction probieren

Ich hoffe es funktioniert jetzt

Domin
»domin« hat folgendes Bild angehängt:
  • screen.png
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Tobsi_

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10

03.11.2012, 15:03

Nee, geht immer noch nicht. Jetzt ist irgendwie nur der Burggraben beleuchtet.
Ich glaub, ich probier das nochmal ganz von vorne zu machen, vielleicht gehts ja dann.
»Tobsi_« hat folgendes Bild angehängt:
  • Blend1.JPG

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Tobsi_« (03.11.2012, 15:17)


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