Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

11

21.10.2012, 19:42

Schonmal Danke für eure Antworten. Dann werde ich mal die Treiber akltualisieren und schauen, ob es dann funktioniert.
Was genau ist der Sinn von den vier Backgrounds?
Ich wollte vorher alles in ein Sprite machen, aber dann gab es einen Fehler, weil eine so große Textur anscheinend nicht geladen werden kann. Deshalb hab ich es eben in vier Teile aufgeteilt.


sf::View schaue ich mir auf jeden Fall mal an. Danke für den Tipp. :thumbsup:

eXpl0it3r

Treue Seele

Beiträge: 386

Wohnort: Schweiz

Beruf: Professional Software Engineer

  • Private Nachricht senden

12

21.10.2012, 19:45

Ich wollte vorher alles in ein Sprite machen, aber dann gab es einen Fehler, weil eine so große Textur anscheinend nicht geladen werden kann. Deshalb hab ich es eben in vier Teile aufgeteilt.
Naja den Sinn weiss ich jetzt zwar immer noch nicht... :P
Falls es dir zu mühsam wird das alles 'von Hand' mit vier Teilen zu managen, kannst du dir auch einmal Thor's BigTexture & BigSprite anschauen.
Thor ist allgemein eine geniale 'Erweiterungs Library' zu SFML und wurde hier noch viel zuwenig erwähnt. ;)
Blog: https://dev.my-gate.net/
—————————————————————————
SFML: https://www.sfml-dev.org/
Thor: http://www.bromeon.ch/libraries/thor/
SFGUI: https://github.com/TankOs/SFGUI/

13

22.10.2012, 12:26

So ich habe jetzt meinen Grafikkartentreiber aktualisiert und alles läuft schön flüssig. Danke nochmal für eure Hilfe. :D

Werbeanzeige