Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

1

24.04.2004, 03:24

tbLineHitsTriangle()

Hallo,

Warum liefter mir folgender Funktionsaufruf

tbLineHitsTriangle(tbVector3(0,195,229),tbVector3(0,172,268),tbVector3(-50.000000f,-19.283627f,-22.981333f),tbVector3(-50.000000f,19.283627f,22.981333f),tbVector3(50.000000f,19.283627f,22.981333f),&vSchnittpunkt));

true zurück, mit dem angeblichen Schnittpunkt (0.000000/193.825256/230.991959), wo man doch schon an den z-Werten des Dreiecks und denen der Linie sehen kann, dass sich diese in weiter Entfernung voneinander befinden?

mfg
Jürgen