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21

22.04.2004, 00:37

Speziell wenn es um die Animation geht kann es noch sehr Praktisch sein, wenn man ein Modell von dem anderen abhängig machen kann. Um beim Flugzeug zu bleiben. Wenn das Fahrwerk ein extra Modell ist, sollte es natürlich immer mit dem Flugzeug mit fliegen. Wenn das Fahrwerksmodell vom Flugzeugmodell abhängig ist, kann das Fahrwerksmodell die Position vom Flugzeugmodell als Offset verwenden.

Dann brauch man nur noch die Grundbewegung des Fahrwerksmodell bewerkstelligen. Mit dem Flugzeug mitfliegen tut es dann schon von ganz alleine.
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Osram

Alter Hase

Beiträge: 889

Wohnort: Weissenthurm

Beruf: SW Entwickler

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22

22.04.2004, 00:42

Stimmt.

Bei BoB ist das Fahrwerk Teil vom Flugzeug, allerdings sind (aussen angebrachte) Bomben extra Objekte. Diese bewegen sich normalerweise mit dem Flugzeug mit, aber man kann sie abwerfen :).

Anonymous

unregistriert

23

22.04.2004, 13:40

Ich denke solch eine Flugzeugklasse sollte Bestandteil des Spieles sein, nciht unbedingt der Engine.

Allerdings der Hirarchische Aufbau von Models ist sehr gut, dass muss ich unbedingt auch implementieren, man sollte eben ein Model Objekt in der Hirarchie an ein anderes Binden können.

Nungut, ich danke Euch dann für Eure vielen Tipps.

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