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23.09.2012, 17:31

[SFML2] Tilemap, Steuerung, Held

EDIT: Hab nun alles geschafft. :)
Kollision hab ich ganz ohne Koordinaten, AABB usw. gemacht. Laufen geht nun auch prima. :)
Danke für die Hilfe!


Hiho!

Habe gestern mit der Programmierung von SFML angefangen und probiere nun alles mögliche herum.
Angefangen hab ich mit einer Tilemap mit 2 Ebenen, die auch prima funktioniert.
Nun kam ich zum Helden: Probleme über Probleme!
Ich habe alles per 2D Arrays realisiert.

Hier findet ihr meinen gesamten Code:
http://pastebin.com/2ey9FRf9
(Ich weiß, ist noch unaufgeräumt)

Es geht um folgende Probleme:

1. Wenn ich auf die "Heldenebene" Hero[map_w][map_h] eine zweite 1 setze (z.B. unten rechts) wird der Sprite der Figur immer angezeigt.
Wenn nur eine da ist, mmn. nur oben links.
Setze ich eine die 1 etwa in die Mitte, kann ich bis zu dieser 1 laufen, aber dahinter wird der Sprite nicht mehr angezeigt.

2. Wenn ich nach links laufe, werden alle Variablen in der "Heldenebene" Hero[map_w][map_h] richtif gesetzt (Alte auf 0, neue auf 1).
Gehe ich aber nach rechts, verschwindet mein Sprite komplett und setzt alle Werte (in der mmn. Reihe? Bin mir grade unsicher) auf 0.
Also keine 1 mehr vom Hero und der Sprite ist auch weg.

Bastel schon seit etwa 3-4 Stunden herum und finde einfach keine Lösung, es ist bestimmt einfach nur ein kleiner Teil, den ich übersehen habe..

PS: Mit V könnt ihr euch im "Spiel" die "Heldenebene" Hero[map_w][map_h] in der Konsole anzeigen lassen.
Die Ressourcen findet ihr hier: http://www.file-upload.net/download-4816665/ress.rar.html

Hoffe auf schnelle Antworten!

MfG

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Kaev« (27.09.2012, 18:27)


DeKugelschieber

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2

23.09.2012, 18:47

Ich würde den Helden nicht über die Tilemap realisieren. Sieh ihn als seperates Sprite das du einfach verschiebst. Die Position lässt sich ja einfach berechnen. Oder du machst es so wie es in vielen anderen Tile Games auch ist und bewegst die ganze Map anstatt dem Helden.
So habe ich das auf jeden Fall noch nicht gesehen...

3

23.09.2012, 18:50

Das sind natürlich auch gute Ideen, das mit der Map höre ich zum ersten mal, hab mich aber auch noch nicht viel damit befasst.
Wollte es so machen, weil ich so sehr einfach eine Kollisionsabfrage erstellen könnte.
Den Sprite verschiebe ich ja separat, aber wie löse ich das dann mit der Kollision?
Brauche noch einen kleinen Denkanstoß. :s

DeKugelschieber

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4

23.09.2012, 19:31

Naja du kennst ja die Höhe und Breite deiner Tiles, ihre Position kennst du auch, dann ist das eine einfache Box <> Box Kollision... Google hilft da weiter.

eXpl0it3r

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5

23.09.2012, 19:45

Ein Hilfreiches Stichwort wäre noch AABB (Axis aligned bounding box), was mit SFML sehr einfach anzuwenden ist (bool sf::Rect<T>::intersects(sf::Rect<T>);).
Blog: https://dev.my-gate.net/
—————————————————————————
SFML: https://www.sfml-dev.org/
Thor: http://www.bromeon.ch/libraries/thor/
SFGUI: https://github.com/TankOs/SFGUI/

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