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DeKugelschieber

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  • »DeKugelschieber« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 2 641

Wohnort: Rheda-Wiedenbrück

Beruf: Software-Entwickler

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31

25.09.2012, 14:45

Ja es liegt am samplen, ich hab in der Version dort oben PCF mit drin. Ohne, also so:

Quellcode

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void main(){
    vec4 SC = shadowCoord/shadowCoord.w+0.0005;
    
    float D = textureProj(shadowMap, SC);
    
    float shadow = 1.0;
    
    if(shadowCoord.w > 0.0){
        if(D < SC.z){
            shadow = 0.5;
        }
    }
    
    gl_FragColor = shadow*texture(texture0, texCoord);
}

ist es "perfekt". Ich weiß auch garnicht mehr wie ich auf das hier:

Quellcode

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for(y = -1.5; y <= 1.5; y += 1.0){
            for(x = -1.5; x <= 1.5; x += 1.0){
                shadow += pcf(vec2(x, y));
            }
        }

gekommen bin... (ganzer Shader)