Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
Werbeanzeige
Zitat von »Laurent«
- create a RenderTexture which covers your screen
- clear it with opaque black
- draw your spot light to it, with blend mode = sf::BlendNone (so that its alpha is copied rather than interpreted)
- draw your RenderTexture to your window with a sprite
C-/C++-Quelltext |
|
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 |
sf::CircleShape point(10); point.setColor(255, 255, 255, 0); sf::RenderTexture rtex; rtex.create(windowWidth, windowHeight); rtex.clear(); rtex.draw(point, sf::BlendMode::None); rtex.display(); sf::Sprite sprite; sprite.setTexture(rtex.getTexture()); // ... window.draw(sprite); |
Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »eXpl0it3r« (21.09.2012, 14:26)
C-/C++-Quelltext |
|
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 |
sf::RenderTexture renderTex; renderTex.create(sizeX, sizeY); renderTex.clear(sf::Color::Black); sf::RectangleShape rectangle; rectangle.setFillColor(sf::Color::Black); rectangle.setSize(sf::Vector2f(sizeX, sizeY)); renderTex.draw(rectangle); sf::CircleShape circle; circle.setFillColor(sf::Color::Transparent); circle.setRadius(40); circle.setPosition(80,80); renderTex.draw(circle); renderTex.display(); sf::Sprite sprite; sprite.setTexture(renderTex.getTexture()); window.draw(sprite); |
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »MyFrosch« (21.09.2012, 14:35)
...dann renderst du ein durchsichtiges sf::CircleShape Objekt mit BlendMode = sf::BlendNone an die Position...
C-/C++-Quelltext
1 rtex.draw(point, sf::BlendMode::None);
Zitat
'sf::BlendMode' is not a class or namespace
C-/C++-Quelltext |
|
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 |
sf::CircleShape point(10); point.setFillColor(sf::Color::Transparent); sf::RenderTexture rtex; rtex.create(sizeX, sizeY); rtex.clear(); rtex.draw(point, sf::BlendMode::None); rtex.display(); sf::Sprite sprite; sprite.setTexture(rtex.getTexture()); |
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »MyFrosch« (21.09.2012, 14:49)
C-/C++-Quelltext |
|
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 |
#include <SFML/Graphics.hpp> int main() { sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(300, 300), "Hello World!"); window.setFramerateLimit(30); window.setMouseCursorVisible(false); sf::RectangleShape rect(sf::Vector2f(100.f, 100.f)); rect.setFillColor(sf::Color::Red); rect.setPosition(10, 10); sf::CircleShape circle(20); circle.setRadius(20); circle.setPosition(110, 110); circle.setFillColor(sf::Color(255, 255, 255, 1)); sf::RenderTexture rtex; rtex.create(300, 300); sf::Sprite sprite; sprite.setTexture(rtex.getTexture(), true); sprite.setPosition(0, 0); while(window.isOpen()) { sf::Event event; while(window.pollEvent(event)) { if(event.type == sf::Event::Closed) window.close(); } circle.setPosition(static_cast<sf::Vector2f>(sf::Mouse::getPosition(window))); rtex.clear(); rtex.draw(circle, sf::BlendNone); rtex.display(); sprite.setTexture(rtex.getTexture(), true); window.clear(sf::Color::Blue); window.draw(rect); window.draw(sprite); window.display(); } } |
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »eXpl0it3r« (21.09.2012, 15:07)
Werbeanzeige