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Nein. Ich hätte gern SIMD, aber eben die Möglichkeit zwischen verschiedenen Shadern in einem einzigen Pass/Call wechseln zu können, wie man eben auch auf verschiedene Texturen oder Buffer zugreifen kann. Als Trigger über ein Attribut oder so, das wäre sehr nice.
Aber gut, die Debatte sollten wir lieber lassen, ich weiß ja, dass Du gern die aktuellen Architekturen verteidigst und nur sehr schwer Kritik oder Änderungswünsche/Erweiterungen an ihnen zulässt, auch wenn mir nicht so ganz klar ist warum.
Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »dot« (20.09.2012, 22:16)
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