Huhuu,
Ich bin ja jetzt dabei eine kleine Map zu erstellen, einfach nur ne Map wo man drauf rumlaufen kann, nur frage ich mich was da am intelligentesten ist
Ich habe es geschafft das ich ne einfache Map hinkriege mit dem auslesen von einer Datei und ich dann alles in ein Array reinspeicher (map[x][x]) und dann jedes Feld zeichne was dann in dem Array halt drin ist, hoffe ihr versteht was ich meine
nun ist aber mit dieser Methode das erstellen einer "schönen" Map relativ schwierig.
Ich habe nun das Tutorial von eXpl0it3r gefunden (
https://github.com/LaurentGomila/SFML/wiki/TutorialUsingView) womit ich ja eigentlich viel viel einfacher eine Map erstellen könnte und darauf rumlaufen, nur hab ich dann das Problem mit der Kollisionsabfrage, da ich ja nicht weis wo genau ein Berg ist, oder Wasser, was ich aber mit der anderen Methode habe da ich schön weis das map[2][1] z.b. ein Berg ist
Jetzt wäre halt eure Erfahrung gefragt
wie sind die "standard" Maps gemacht da draussen? wie würde man eben wie im obrigen Tutorial (wo ja Zelda als Beispiel genommen wird) eine Map machen wie in Zelda?
Ich hoffe man versteht auf was ich hinaus will
Danke fürs Antworten!