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1

02.09.2012, 21:50

fps limitieren

Hallo,

Ich will die framerate limitieren. Zur Zeit habe ich 3500fps und das ist doch reine Performanceverschwendung. Ich hätte gerne 30 bis 35 fps.

Ich weis jedoch nicht wie das zu machen ist und frage, ob da jemand eine Lösung weis.

Ich hab schon im Forum gesucht und nicht fündig geworden.

Nimelrian

Alter Hase

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Beruf: Softwareentwickler (aktuell Web/Node); Freiberuflicher Google Proxy

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2

02.09.2012, 21:54

Womit arbeitest du? Programmiersprache? Library?
Ich bin kein UserSideGoogleProxy. Und nein, dieses Forum ist kein UserSideGoogleProxyAbstractFactorySingleton.

3

02.09.2012, 21:56

also ich habe das Buch 3D-Spieleprogrammierung von David Scherfgen , programmiere mit c++ und benütze Visual Studio 2010 und verwende directx9.

BlueCobold

Community-Fossil

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4

02.09.2012, 21:58

V-Synch, Timer, Sleeps, da gibt's viele Möglichkeiten.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

5

02.09.2012, 22:00

Es wäre sehr, sehr nett wenn man mir solch eine Möglichkeit erklären würde, so dass ich diese dann auch einsetzen kann. :)

Architekt

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6

02.09.2012, 22:04

Wenn du uns sagst welche Sprache und Lib?
Der einfachste Weg eine Kopie zu entfernen ist sie zu löschen.
- Stephan Schmidt -

7

02.09.2012, 22:06

Wenn du uns sagst welche Sprache und Lib?
Hat er schon :)

8

02.09.2012, 22:06

also c++

Quellcode

1
#include "ground.h"#include <Windows.h>#include <TriBase.h>#include <D3DX9.h>#include <dinput.h>#include <string.h>#include "..\\Allgemeines\\InitWindow.h"#include "..\\Allgemeines\\Direct3DEnum.h"#include "..\\Allgemeines\\InitDirect3D.h"#include "resource.h"#include <math.h>



diese liberies TriBaseD.lib;d3d9.lib;d3dx9d.lib;dxerr.lib;dinput8.lib;dxguid.lib;%(AdditionalDependencies)

Ich bin noch ein ziemlicher Anfänger und verwende die Anfangssachen, die im Buch erklärt werden.

BlueCobold

Community-Fossil

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9

02.09.2012, 22:06

Delop war schneller.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

Nimelrian

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10

02.09.2012, 22:08

Wenn die Zeit seit dem letzten Frame kleiner als (1 Sekunde / FPS Limit) ist, dann renderst du nicht, solltest du egtl. implementieren können, wenn du mit DX anfängst ;)
Ich bin kein UserSideGoogleProxy. Und nein, dieses Forum ist kein UserSideGoogleProxyAbstractFactorySingleton.

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