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MitgliedXYZ

Alter Hase

Beiträge: 1 369

Wohnort: Bayern

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11

02.09.2012, 20:27

Blender macht das nicht binär. ( Nicht aus Standrad zumindest )
Ich vertippe mich auch immer bei diesem Wort, wobei es die Forumsoftware eigentlich in den meisten Fällen sperrt...

Standard






Und Blender kann gar nicht im .x-Format binär speichern, selbst wenn man es wollte.
Siehe: http://blenderartists.org/forum/showthre…ile-as-a-binary

FSA

Community-Fossil

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12

02.09.2012, 22:26

Das kommt wenn man so schnell schreibt und nicht drüber guckt ;) Aber warum du mich jetzt so verbessern musst ist mir unklar...

Zitat

Der RCCSWU (RandomCamelCaseSomtimesWithUndersquare) Stil bricht auch mal mit den veraltet strukturierten Denkmustern und erlaubt dem Entwickler seine Kreativität zu entfalten.

13

06.09.2012, 16:43

Habe das Problem immer noch nicht gelöst :cursing:
Habe Blender auch schon neu installiert. Der Würfel bleibt trozdem unverändert.
Ist der Code den wenigstens korrekt?

FSA

Community-Fossil

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14

06.09.2012, 19:58

Ja. Was machst du denn in Blender? Erstelle doch mal ein anderes Objekt.

Zitat

Der RCCSWU (RandomCamelCaseSomtimesWithUndersquare) Stil bricht auch mal mit den veraltet strukturierten Denkmustern und erlaubt dem Entwickler seine Kreativität zu entfalten.

15

06.09.2012, 20:11

Ich hab denn Würfel gelöscht und ein Kegel hinzugefügt.Wenn ich ihn rendern will, wird ein Kegel gezeichnet, aber wenn ich dann den Kegel verändere dann wird er wieder unverändert gezeichnet...

Edit:Hab den Kegel gelöscht und eine Kugel eingefügt. Wenn ich das abspeichern und rendern will, dann wird aber der Kegel gezeichnet -.- Da ich die .x Datei fast immer überschreibe, habe ich die .x Datei gelöscht und das nochmal exportiert, aber was wurde exportiert? Natürlich der Kegel!

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »BreakBlack« (06.09.2012, 20:27)


Schorsch

Supermoderator

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Wohnort: Wickede

Beruf: Softwareentwickler

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16

06.09.2012, 20:54

Wenn du den Kegel löschst, sollte das nicht Möglich sein;) Du scheinst Blender falsch zu bedienen. Geh noch mal Schritt für Schritt alles durch.
„Es ist doch so. Zwei und zwei macht irgendwas, und vier und vier macht irgendwas. Leider nicht dasselbe, dann wär's leicht.
Das ist aber auch schon höhere Mathematik.“

17

07.09.2012, 17:55

Ich muss zwar dann immer ein Umweg nehmen, aber hauptsache es funktioniert.
Ich habe mir das Modellierprogramm Wings 3D geholt. Ich erstelle mit Blender ein Projekt und modelliere das Modell. Wenn es fertig ist dann exportiere ich es als obj Datei.
Dann öffne ich Wings 3D und importiere die obj Datei. Anschließend exportiere ich es mit Wings 3D zur x Datei und dann hab ich das Model. :D

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