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1

26.08.2012, 17:46

Schockwellen-Shader

Hi Leute,

ich versuche seit einigen Tagen einen "Schockwellen-Shader" zu schreiben, jedoch fehlt mir bei der Verzerrung die mathematisch nötige Idee, wie ich diese genau anstellen soll.

Also gegeben ist eine Textur, die aktuelle Zeit, die maximale Länge der Schockwelle und die Breite der Schockwelle, sowie ihr Zentrum.
Im Endeffekt kann man sich daran orientieren: http://www.youtube.com/watch?v=8emVKwiWb…player_embedded

Meine Überlegung war es, von jedem Pixel die Richtung zum Zentrum der Schockwelle zu berechnen und die Texturkoordinate um einen Wert s in diese Richtung zu verschieben. Der Wert s müsste dann so berechnet werden, dass der Eindruck einer Welle entsteht.

2

26.08.2012, 17:52

Ich gehe mal von OpenGL aus:

1. Treffer Google ("glsl shock wave"):
http://www.geeks3d.com/20091116/shader-l…ng-filter-glsl/

Wie man sieht, ist es das Programm im Video, sogar mit Shadersourcecode.

3

26.08.2012, 20:29

Vielen Dank, ich frage mich nur grade, was diese Zeile genau soll:


float powDiff = 1.0 - pow(abs(diff*shockParams.x),
shockParams.y);

Im Endeffekt ist ja alles klar, was genau berechnet wird. - Bis auf dieser Zeile.

LInsoDeTeh

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4

27.08.2012, 11:10

Sieht mir nach einer exponentiellen Reduktion der Schockwellenstärke aus, je weiter man vom Mittelpunkt (Nullpunkt) weg ist.

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