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20.08.2012, 14:41

Verschieden große Tiles

Hi,
Ich hatte vor ein 2D Rpg zu programmieren, aber das funktioniert nicht so ganz <.<
Das ist schon mein zweiter Versuch, aber die Tiles haben nie alle die selbe Größe.

Hier ist die Headerdatei:

C-/C++-Quelltext

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#include<d3d9.h>
#include<d3dx9.h>

#pragma comment(lib,"d3d9.lib")
#pragma comment(lib,"d3dx9.lib")

#define MAP_WIDTH 10
#define MAP_HEIGHT 10

class TileMap
{
public:
    void InitTileMap(LPDIRECT3DDEVICE9 d3ddev);
    void RenderTileMap(void);
    void CleanTileMap(void);
private:
    LPDIRECT3DDEVICE9 device;
    LPDIRECT3DTEXTURE9 texture[2];
    LPD3DXSPRITE        sprite;
};


und hier die Cpp Datei:

C-/C++-Quelltext

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#include"TileMap.h"
int Tmmap[MAP_WIDTH][MAP_HEIGHT];
void TileMap::InitTileMap(LPDIRECT3DDEVICE9 d3ddev)
{
    device = d3ddev;
    D3DXCreateTextureFromFile(device,"C:\\Program Files (x86)\\TimeOfNeronia\\2D\\Wiese.png",&texture[0]);
    D3DXCreateTextureFromFile(device,"C:\\Program Files (x86)\\TimeOfNeronia\\2D\\Wasser.png",&texture[1]);
    D3DXCreateSprite(device,&sprite);

    int Tmap[MAP_WIDTH][MAP_HEIGHT] =
    {
        {1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,},
        {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,},
        {0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,},
        {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,},
        {0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,},
        {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,},
        {0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,},
        {0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,},
        {0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,},
        {0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,},
    };

    for(int x = 0;x < MAP_WIDTH;x++)
    {
        for(int y = 0;y < MAP_HEIGHT;y++)
        {
            Tmmap[y][x] = Tmap[x][y];
        }
    }
}

void TileMap::RenderTileMap(void)
{
    sprite->Begin(D3DXSPRITE_ALPHABLEND);
    for (int x = 0;x < MAP_WIDTH;x++)
    {
        for(int y = 0;y < MAP_HEIGHT;y++)
        {
            sprite->Draw(texture[Tmmap[x][y]],NULL,NULL,&D3DXVECTOR3(x*50,y*50,0),D3DCOLOR_XRGB(255,255,255));
        }
    }
    sprite->End();
}

void TileMap::CleanTileMap(void)
{
    texture[0]->Release();
    texture[1]->Release();
    sprite->Release();
}



(Link)


Ich hoffe ihr könnt mir helfen :)
mfg BreakBlack

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »BreakBlack« (20.08.2012, 15:48)


David Scherfgen

Administrator

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2

20.08.2012, 15:31

Wie, haben nicht die gleiche Größe?
Du hast die Grafiken doch selbst erstellt, dann sorge doch einfach dafür, dass sie gleich groß sind.

3

20.08.2012, 15:51

Die Bilder sind alle 50x50 Pixel groß
Ich hab noch ein Bild davon reingestellt.
Beim Tile unten rechts ist es schon besonders groß...
Die anderen sehen aber eig. ganz ok aus.

BlueCobold

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4

20.08.2012, 16:36

Haha, nein. Die sind alle gleich breit, aber nicht 50 Pixel, sondern 64. Du überzeichnest mit denen rechts und unten immer die bereits vorher gezeichneten, weil Du die Offsets mit x*50 und y*50 falsch berechnest.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

5

20.08.2012, 16:55

Es funktioniert :)
Danke!!!

drakon

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6

20.08.2012, 16:59

Was war denn da jetzt genau? Weiss jetzt nicht wie BlueCobold auf die 64 kam.. Und nach dem hier hätte ich auch gesagt, dass die Berechnung so stimmt. Ist es die Hitze oder was übersehe ich da? ?(

LInsoDeTeh

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7

20.08.2012, 17:03

Naja die Texturen waren 64x64 Pixel groß, nur da er die pro Zeile und pro Spalte zeichnet, und da in der Schleife immer einen Offset von n*50px verwendet werden, werden die überschüssigen 14px von der Textur rechts daneben oder darunter überzeichnet. Ich denke, mit Texturen mit Streifen drauf oder einer volleren Tilematrix wäre es schneller aufgefallen.

Auf die exakte Zahl 64 kam er glaub ich einfach durch Ausmessen des letzten Tiles rechts unten ;)

BlueCobold

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8

20.08.2012, 17:07

So ist es, LInsoDeTeh.
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Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

drakon

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9

20.08.2012, 17:09

Achso. - Habe mich selbst noch gefragt ob das wohl Echtgrösse ist und hätte fast selbst nachgemessen, hab mich dann aber auf die Aussage verlassen, dass sie wirklich 50x50 seien. ^^

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