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1

14.08.2012, 20:21

Erfahrungen mit Practical Rendering and Computation with Direct3D 11?

Ich überlege mir als weiterführendes Werk, nach "Beginning Game Programming with DirectX11" das Buch

Practical Rendering and Computation with Direct3D 11

zu kaufen und wollte fragen ob jemand hier es bereits gelesen hat und etwas dazu schreiben könnte, ist es empfehlenswert oder nicht?
Kennt ihr vllt. noch alternative Bücher?

mfg Mirac

EDIT: Ups, falsches Forum :) Kann es vllt. ein Mod verschieben?
"Wer Angst hat, dass ihm seine Ideen geklaut werden, der scheint nicht viele zu haben. "

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Mirac« (15.08.2012, 14:53)


2

20.08.2012, 14:41

Hab es jetzt einfach mal bestellt :D

Vllt. schreib ich dann Mal nen paar Sätze dazu ;)
"Wer Angst hat, dass ihm seine Ideen geklaut werden, der scheint nicht viele zu haben. "

3

20.08.2012, 23:37

Dann hab ich ja alles richtig gemacht :)

Wollte genauso ein Buch haben, Tutorials nachprogrammieren kann ja jeder :D
"Wer Angst hat, dass ihm seine Ideen geklaut werden, der scheint nicht viele zu haben. "

David Scherfgen

Administrator

Beiträge: 10 382

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4

21.08.2012, 08:43

Welches Buch ich dir auch empfehlen kann -> Spieleprogrammierung mit DirectX11 und C++ von Susanne Wigard (Schritt für Schritt Buch). David Scherfgen's Buch ist natürlich auch zu empfehlen, aber es ist aber nunmal ein DirectX9 Buch. Hoffentlich liest David das nicht das ich hier Werbung mache für ein Buch was seinem ähnelt :S

Fürchte meinen Zorn!
LOL, nein, du darfst hier doch empfehlen, was du willst! :)
Aber gerade dieses Buch von Frau Wigard hat bei Amazon extrem schlechte Bewertungen (4x "1 Stern").
Wenn du es so gut findest, solltest du vielleicht eine gute Rezension schreiben, um die Bewertung etwas aufzubessern?

5

21.08.2012, 12:04

Von dem Buch "Spieleprogrammierung mit DirectX11 und C++", hab ich mal eine Leseprobe lesen dürfen, dass hat mir definitiv gereicht :D

Und eine Schritt für Schritt Anleitung such ich ja nicht, ich interessiere mich immer für die Hintergründe und wie alles genau funktioniert 8)
"Wer Angst hat, dass ihm seine Ideen geklaut werden, der scheint nicht viele zu haben. "

dot

Supermoderator

Beiträge: 9 757

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6

21.08.2012, 12:08

Was genau interessiert dich denn, in welche Richtung soll es gehen!?
Hier mal ein paar Bücher, die ich jedem sehr empfehlen kann:
Design Patterns
Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics
(Oder den 3D Math Primer, hab ich aber selbst nicht gelesen)
Effective C++ (!)
(More Effective C++)
Modern C++ Design

7

21.08.2012, 12:14

Eher die Funktionsweiße und Techniken von Direct3D11, deshalb hab ich mir auch das im Titel erwähnte Buch bestellt, aber die Links sind auf jedenfall auch nicht schlecht :thumbup:
"Wer Angst hat, dass ihm seine Ideen geklaut werden, der scheint nicht viele zu haben. "

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