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FrauBolaIstDumm

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11

10.04.2004, 18:04

bra

brauchst du auch nicht mehr ;)
ich bin ein dummkopf ich habe bei
if(...TasteW) buspos += 60.0f * fTime;
ich hätte aber
if(...TasteW) buspos += tbVector3(0.0f, 0.0f, 10.0f) * fTime;
schreiben sollen.
juhu es funzt wieder aber es ist immer noch net so wie ich es mir vorgestellt habe ja ich weis ich nerve ;) ;)
aber wenn ich es nach (z.b) süden rotieren lasse fährt es nach norden.
wenn ich es aber nach süden lenke, soll es auch dahin fahren.
ich hoffe ihr wisst was ich meine.
mfg vielen dank fraubola
Frau Bola Ist Dumm
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big_muff

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12

10.04.2004, 18:05

Re: habe ausprobiert

Hier könnte der Fehler liegen:

Zitat von »"FrauBolaIstDumm"«

if(...Taste W) buspos += tbVector3(0.0f, 0.0f, 1.0f);
if(...Taste S) buspos -= tbVector3(0.0f, 0.0f, 1.0f);


Mach mal:

Quellcode

1
2
if(...Taste W)       buspos += tbVector3(sin(Winkel), 0.0f, cos(Winkel));
if(...Taste S)       buspos -= tbVector3(sin(Winkel), 0.0f, cos(Winkel));


Denn dein Bus fährt immer der Z-Achse entlang, aber wenn der Bus nach rechts schaut, sollte er doch auch nach rechts fahren. Dies macht er aber bei deinem Code nicht.
Das er nach oben fährt ist für mich unerklärlich. Es sei denn er fährt gar nicht nach oben, sondern der Rest deiner Szene nach unten???

Hast du die Weltmatrix für den Rest der Szene zurückgesetzt???
Nur Idioten halten Ordnung, ein Genie beherrscht das Chaos.[size=7]

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big_muff

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13

10.04.2004, 18:08

Ich habe deinen Text noch nicht gesehen als ich das oben geschrieben habe. Deswegen ist ein Teil meines Postings überflüssig.
Aber dein anderes Problem habe ich auch schon gelöst. ;D
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FrauBolaIstDumm

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14

10.04.2004, 18:09

danke

juhu danke es funktioniert.
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15

10.04.2004, 18:21

nein

nein es funzt doch net.
habe es soeben ausprobiert.
es ist jetzt schwehr zu erklären was das auto jetzt macht.
ich versuche es aber mal.
also wenn ich w drücke fährt es vorwärts wenn ich dann a oder d drücke rotiert es wenn ich dann wieder w drücke fährt es rückwärts wenn ich wieder a oder d rotiert es drücke ich s fährt es zumbeispiel schräg nach rechts wenn ich dann z.b s drücke fährt es vorwärts.
sehr komische steuerung
voran könnte das noch liegen ???
vielen dank mfg fraubola
Frau Bola Ist Dumm
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big_muff

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16

10.04.2004, 18:33

Versuch mal cosinus und sinus zu vertauschen.
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17

10.04.2004, 18:46

jo

hallo habe ich gemacht ist aber immer noch so.
:crying: :crying: :crying: :crying:
vielen dank mfg fraubola
Frau Bola Ist Dumm
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Anonymous

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18

10.04.2004, 19:18

also wenn mich jetzt nicht alles täuscht,
ist doch das Problem, dass Sein Modell eine relative Ausrichtung hat
(also manchmal ist vorne im Grunde hinten im Bild, manchmal ist "vorne" dann links im Bild,...)
und Du nun herausbekommen willst in welche Richtung der sich ABSOLUT bewegen soll wenn er sich RELATIV nach vorne bewegen soll....

Ich würde das mit tbObject machen, da hast Du schon die Funktionen zur Umrechnung von absoluten zu relativen Koordianten (und andersherum) eine Bewegung nach relativen Daten sollte dann nicht merh so schwierig sein, schau einfach nochmal ins Buch, im Kapitel über Galactica wird tbObject hergeleitet.

FrauBolaIstDumm

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19

10.04.2004, 20:47

jo danke

hallo.
danke für den hinweis.
habe mir dann das kapitel durchgelesen. und im code von galactika angeschaut aber ich blicke einfach nicht durch.
kann mir bitte jemand ein beispiel geben.
MFG fraubola vielen dank
Frau Bola Ist Dumm
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