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18.07.2012, 18:08

OpenGL - Viereck rendern

Hallo,

ich will ein Viereck in OpenGL rendern, aber ich sehe nur ein Dreieck. Die obere linke Hälfte sehe ich nicht.

Hier die Zeichenfunktion:

C-/C++-Quelltext

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glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, myID);
glUniform1i(myTextureSampler, 0);

glEnableVertexAttribArray(0);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vertexbuffer);
glVertexAttribPointer(
        0,
        3,
        GL_FLOAT,
        GL_FALSE,
        0,
        (void*)0
);

glEnableVertexAttribArray(1);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, uvbuffer);
glVertexAttribPointer(
        1,
        2,
        GL_FLOAT,
        GL_FALSE,
        0,
        (void*)0
);

glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 6);

glDisableVertexAttribArray(0);
glDisableVertexAttribArray(1);


Uploadfunktion:

C-/C++-Quelltext

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static const GLfloat vertex[] = {
    myPos.x         , myPos.y           , 0.f,
    myPos.x + mySize.x, myPos.y         , 0.f,
    myPos.x + mySize.x, myPos.y + mySize.y, 0.f,
    myPos.x         , myPos.y + mySize.y, 0.f,
};

static const GLfloat uvs[] = {
    0.0, 0.0,
    1.0, 0.0,
    1.0, 1.0,
    0.0, 1.0,
};

glGenBuffers(1, &vertexbuffer);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vertexbuffer);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertex), vertex, GL_STATIC_DRAW);

glGenBuffers(1, &uvbuffer);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, uvbuffer);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(uvs), uvs, GL_STATIC_DRAW);


Wie kriege ich es hin, dass ich es korrekt rendern kann?

PS: Sry, wenn es eine dumme Frage ist...

MfG
Delop

BlueCobold

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2

18.07.2012, 18:15

Du behauptest bei glDrawArrays die Anzahl der Elemente sei 6. Du hast aber 4 Vertices definiert. Ohne einen Index-Buffer sind 4 Vertices deutlich zu wenig für 2 Dreiecke.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

3

18.07.2012, 19:08

Ich habe jetzt ein Indexbuffer benutzt:

C-/C++-Quelltext

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glDrawElements(
        GL_TRIANGLES,
        indices.size(),
        GL_UNSIGNED_SHORT,
        (void*)0
);


C-/C++-Quelltext

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glGenBuffers(1, &elementbuffer);
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, elementbuffer);
glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, indices.size() * sizeof(unsigned short), &indices[0], GL_STATIC_DRAW);


Leider das selbe Ergebnis...

dot

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4

18.07.2012, 22:30

Und was befindet sich in diesem Index Buffer?

David Scherfgen

Administrator

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Beruf: Wissenschaftlicher Mitarbeiter

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5

18.07.2012, 23:05

Ich tippe darauf, dass eines der Dreiecke gecullt wird, weil es "falsch herum" indiziert ist.

dot

Supermoderator

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6

18.07.2012, 23:10

Ja, das wär auch mein erster Tipp...

BlueCobold

Community-Fossil

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7

19.07.2012, 06:07

Falls der Index-Buffer befüllt ist, dann ja.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

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19.07.2012, 18:09

Ok, ich habe es geschafft. Ich habe 6 Vertices genommen.
Danke für eure Hilfe. :)

MfG
Delop

BlueCobold

Community-Fossil

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9

19.07.2012, 18:46

Hoffentlich nicht 6 Vertices UND einen Index-Buffer?
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

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10

19.07.2012, 18:52

Nein. Nur 6 Vertices und kein Indexbuffer.

MfG
Delop

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