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Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »dot« (12.07.2012, 15:11)
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Aber eben in den richtigen Teilen.
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Was verstehst du denn nicht?
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Sorry, aber das Inferface ist Imperativ, nicht Objekt-Orientiert. Wie er das intern abhandelt, das ist mir an der Stelle total egal, denn die API ist es nicht, sondern eine grauenvolle Ansammlung von Funktionen. Nicht Methoden und Klassen, sondern Funktionen.
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Anders genug als dass man nicht ständig Probleme damit bekommt, wenn irgendwer irgendwo parallel ein Bind auf eine Textur ausführt.
Community-Fossil
Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer
Was auch den größten Teil in OpenGL ausmacht.
Wenn du an einer Textur etwas umstellen willst, dann bindest du die halt vorher.
Ist das wirklich etwas so anderes, als wenn du hinter der Texturvariable einen Punkt\Pfeil hinmachst?
Das sind doch eindeutig nur ästehtische Gründe.
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Ich kann in jeder OO-Sprache auf verschiedene Objekte parallel zugreifen
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Ich kann ja nichtmal e
in Objekt anfassen ohne mich selbst drum zu kümmern, dass das ursprüngliche hinterher wieder gesetzt ist.
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Spiele Programmierer« (12.07.2012, 15:36)
Ich habe das bisher so gelöst, dass ich konsequent dem Zustand immer setze, wenn er unsicher ist.
Dieser Beitrag wurde bereits 9 mal editiert, zuletzt von »dot« (12.07.2012, 16:09)
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Daher mal zusammengefasst: OpenGL funktioniert, ist rein was Features betrifft mittlerweile großteils up to date und ist auf vielen Plattformen sowieso die einzige Option. Die API ist imo trotzdem teilweise einfach grottig und bedarf schon seit mindestens 10 Jahren dringend einer Generalüberholung im Sinne von wegwerfen und neu machen...
Dieser Beitrag wurde bereits 4 mal editiert, zuletzt von »stef« (12.07.2012, 18:57)
Community-Fossil
Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer
Community-Fossil
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Ab wieviel Posts bekommt man eigentlich des Satus "Treue Seele" ???
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Die Executables findet man doch in den Projekt-Bereichen oder auf den Homepages der Leute
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Das hängt auch von der "Geschwindigkeit" deiner Posts ab.
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