Stilllegung des Forums
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int loadObject(const std::string& filename) { std::ifstream stream(filename.c_str()); std::vector<std::string> data; std::vector<coordinate*> vertizes; std::vector<coordinate*> normals; std::vector<face*> faces; if(!stream.is_open()) return -1; char buf[256]; while(!stream.eof()-1) { stream.getline(buf, 256); data.push_back(std::string(buf)); } for(unsigned int i=0; i<data.size(); ++i) { if(data[i][0]=='#') continue; else if(data[i][0]=='v' && data[i][1]==' ') { float tmpx, tmpy, tmpz; sscanf_s(data[i].c_str(), "v %f %f %f", &tmpx, &tmpy, &tmpz); } else if(data[i][0]=='v' && data[i][1]=='n') { float tmpx, tmpy, tmpz; sscanf_s(data[i].c_str(), "vn %f %f %f", &tmpx, &tmpy, &tmpz); normals.push_back(new coordinate(tmpx, tmpy, tmpz)); } else if(data[i][0]=='f') { int a, b, c, d, e; if(std::count(data[i].begin(), data[i].end(), ' ')==4) { sscanf_s(data[i].c_str(), "f %d//%d %d//%d %d//%d %d//%d", &a, &b, &c, &b, &d, &b, &e, &b); faces.push_back(new face(b, a, c, d, e)); } else { sscanf_s(data[i].c_str(), "f %d//%d %d//%d %d//%d", &a, &b, &c, &b, &d, &b); faces.push_back(new face(b, a, c, d)); } } } //draw int num; num = glGenLists(1); glNewList(num, GL_COMPILE); for(unsigned int i=0; i<faces.size(); ++i) { if(faces[i]->quad) { glBegin(GL_QUADS); glNormal3f(normals[faces[i]->facenum-1]->x, normals[faces[i]->facenum-1]->y, normals[faces[i]->facenum-1]->z); glVertex3f(vertizes[faces[i]->faces[0]-1]->x, vertizes[faces[i]->faces[0]-1]->y, vertizes[faces[i]->faces[0]-1]->z); glVertex3f(vertizes[faces[i]->faces[1]-1]->x, vertizes[faces[i]->faces[1]-1]->y, vertizes[faces[i]->faces[1]-1]->z); glVertex3f(vertizes[faces[i]->faces[2]-1]->x, vertizes[faces[i]->faces[2]-1]->y, vertizes[faces[i]->faces[2]-1]->z); glVertex3f(vertizes[faces[i]->faces[3]-1]->x, vertizes[faces[i]->faces[3]-1]->y, vertizes[faces[i]->faces[3]-1]->z); glEnd(); } else { glBegin(GL_TRIANGLES); glNormal3f(normals[faces[i]->facenum-1]->x, normals[faces[i]->facenum-1]->y, normals[faces[i]->facenum-1]->z); glVertex3f(vertizes[faces[i]->faces[0]-1]->x, vertizes[faces[i]->faces[0]-1]->y, vertizes[faces[i]->faces[0]-1]->z); glVertex3f(vertizes[faces[i]->faces[1]-1]->x, vertizes[faces[i]->faces[1]-1]->y, vertizes[faces[i]->faces[1]-1]->z); glVertex3f(vertizes[faces[i]->faces[2]-1]->x, vertizes[faces[i]->faces[2]-1]->y, vertizes[faces[i]->faces[2]-1]->z); glEnd(); } } glEndList(); for(unsigned int i=0; i<vertizes.size(); ++i) delete vertizes[i]; for(unsigned int i=0; i<normals.size(); ++i) delete normals[i]; for(unsigned int i=0; i<faces.size(); ++i) delete faces[i]; return num; } int iTower=0; void InitRendering() { glEnable(GL_DEPTH_TEST); glEnable(GL_COLOR_MATERIAL); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); gluPerspective(45, 640/480, 1, 200); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); iTower = loadObject("Test.obj"); } void DrawScene() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); glTranslatef(camX, camY, camZ-8.f); glCallList(iTower); glutSwapBuffers(); //Send the Scene to screen. :3 } |
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Checkmateing« (07.07.2012, 01:22) aus folgendem Grund: Grundänderung des allgemeinen Themas
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fscanf(file, "%d/%d/%d %d/%d/%d %d/%d/%d\n", &vertexIndex[0], &uvIndex[0], &normalIndex[0], &vertexIndex[1], &uvIndex[1], &normalIndex[1], &vertexIndex[2], &uvIndex[2], &normalIndex[2]); |
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//Drawing Triangle static const GLfloat Triangle[] = {1.f, 1.f, 1.f, 1.f, 0.f, 0.f, 1.f, 0.f, 1.f}; GLuint VertexBuffer; glGenBuffers(1, &VertexBuffer); glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VertexBuffer); glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(Triangle), Triangle, GL_STATIC_DRAW); |
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