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Anonymous

unregistriert

1

07.04.2004, 03:40

SkyBox

Hallo,

ich baue gerade ein kleines 2.5D Spielchen :)
Dazu wollte ich eine Skybox verwenden (bzw. je nach level verschiedene),
ich habe auch echt schöne Motive und weiss auch wie ich das ganze programmiertechnisch angehe, aber :

Wie schneide ich mir die Seiten am besten aus EINEM Bild ?
Also als eine Art " T "; aber mein Problem ist, das ich immer wieder falsch schneide bzw. höllisch aufpassen muss das auch alle Quadrate gleich gross sind und ich genau an der grenze wieder schneide,...

Wie kann man das vereinfachen ?

Gibts eventuell Programme mit denen man komfortabel cubische Texturen ausschneiden kann ?

Stefan

Alter Hase

Beiträge: 668

Wohnort: Innsbruck

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2

07.04.2004, 12:07

Wieso möchtest du den die Bilder aus einem T ausschneiden?
Ich persönlich verwende für meine SkyBox Volumtexturen, diese kannst mit dem DirectX Texture Tool erzeugen!
Ansonsten verwende ein gutes Zeichenprogramm wie PaintShop und zoom dich reltaiv nah ran und verwende auch das Koordinatensystem, so müsstest du es schon relativ gut ausschneiden könnnen!



cya,
Stefan

koschka

Community-Fossil

Beiträge: 2 862

Wohnort: Dresden

Beruf: Student

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3

07.04.2004, 13:03

Wieso Volumentexturen, die sind doch viel zu groß? Das mit dem T - Ist schon richtig ausm einem T kann man ja 4 Quadrate machen, einen Würfel eben. dieser Würfel ist auch viel kleiner im speicheraufwand, würd ich mal sagen ;)

@thema
ja, ich weiss da auch nur die Möglichkeit, eines ordentlichen Zeichenprogrammes, bei manchen kann man ja auch Masken machen und speichern (z.B. Corel), so kannst du schnell verscheidene Hintergründe erzeugen, u8nter der Vorraussetzung das alle die gleiche Texturengröße haben.

In Deinem Beitrag befinden sich noch Fehler.
Bitte bearbeite die rot markierten Stellen und lösche diesen Text.

Anonymous

unregistriert

4

07.04.2004, 14:35

Volumetexturen ?

Volumetexturen ?
so machst du das.... vielleicht auch ne nette Technik, wenn man wechselnde Hintergründe haben möchte....

naja ich machs jetzt mal so.....

btw : mit dem " T " meine ich folgende Form, die dann ja einen Würfel ergibt :

#
####
#

Das TextureTool von DirectX kenn ich (benutzt ich auch :))) ), aber ich brauch halt was zum schneiden....

naja dann gebe ich mich später nochmal ans Photoshoppen :)

Anonymous

unregistriert

5

07.04.2004, 16:43

Also wenn ich das Buch richtig verstanden habe ist deine T-Textur genauso groß(wenn man den nicht benutzten Teil der Textur dazu nimmt sogar größer). Bei der Volumen-Textur kannst du sicher sein das alle 6 Seiten gleich groß sind. Also nicht nur für wechselnde Bilder für Animationen geeignet.
Zu dem Problem: du kannst auf einfach pain für eine Schablone nutzen. Du musst nur ein Bild erstellen lassen und dann, wenn die Texturen z.B. 50x50 sein sollen pain sagen, dass du ein 50x50 Bild haben möchtest , dann zeichnet man eine linie genau auf den Rand. Wenn man das getan hat erweiter man das Bild wieder um 50 pixel. usw. und so fort.

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