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Anonymous

unregistriert

1

05.04.2004, 20:53

Performance

Huhu :huhu:

mir ist aufgefallen, dass D3DXFont nicht gerade schnell ist oder mach ich da was falsch?
Hab das so getestet:

Nix gerendert = fps 708
+ Bildschirmsprites = fps 691
+ Kamera = fps 686
+ Text mit D3DXFont = nur noch 394 fps
(Kameradaten, Gerenderte Objekte, Vertexe, Gedrückte Tasten)
+ 12 Objekte = 376 fps
+ Kollisionserkennung = 125 fps

Um das zu testen hab ich die Textanzeigen wieder weggenommen
- Text = fps von 156

Kann das sein?
Ist sprintf() schul weil ich damit die Daten reinkopier?

Anonymous

unregistriert

2

05.04.2004, 22:34

hab nochmal was probiert:

nix gerendert = 708 fps
nur text gerendert (ca. 100 Zeichen) = 410 fps

Was tun? CD3DFONT auch so nutzbar ohne gleich das ganze Framework zu nehmen?

Patrick

Alter Hase

Beiträge: 1 264

Wohnort: Düren

Beruf: Fachinformatiker für Anwendungsentwicklung

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3

05.04.2004, 23:41

meine Empfehlung ist es BitmapFonts zu benutzen, ansonsten geht nur noch CD3DFont ohne die gesamte performance flöten zu lassen.

Anonymous

unregistriert

4

06.04.2004, 10:08

ok danke,

problem gelöst,
CD3DFONT* ist megaschnell,
als ich das D3DXFont rausnahm und das reinpackte,
kam ich wenn ich alles renderte auf 165 und bei nur Schrift
sogar auf 877 fps wie wenn nix.

D3DXFont ist der 10-Tonnen-Anhänger hinter den Ferrari glaub ich.

afogel

Frischling

Beiträge: 60

Wohnort: München

Beruf: Schüler

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5

06.04.2004, 11:54

wie schnell is eigentlich das was Stefan in seinem ersten Buch hernimmt? Also direkt in den RAM schreiben...?

mfg afogel
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Patrick

Alter Hase

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Beruf: Fachinformatiker für Anwendungsentwicklung

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6

06.04.2004, 14:03

damals schnell heute lam.

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