Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
Werbeanzeige
C-/C++-Quelltext |
|
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 |
while(!doexit) { ALLEGRO_EVENT ev; al_wait_for_event(event_queue, &ev); if(ev.type == ALLEGRO_EVENT_TIMER) { if(key[KEY_UP]) { //y1=y1-4; jump = true; } if(key[KEY_DOWN]) { } if(key[KEY_LEFT]) { x1=x1-4; Links = true; } if(key[KEY_RIGHT]) { x1=x1+4; Links = false; } redraw = true; } else if(ev.type == ALLEGRO_EVENT_DISPLAY_CLOSE) { break; } else if(ev.type == ALLEGRO_EVENT_KEY_DOWN) { switch(ev.keyboard.keycode) { case ALLEGRO_KEY_UP: key[KEY_UP] = true; break; case ALLEGRO_KEY_DOWN: key[KEY_DOWN] = true; break; case ALLEGRO_KEY_LEFT: key[KEY_LEFT] = true; break; case ALLEGRO_KEY_RIGHT: key[KEY_RIGHT] = true; break; } } else if(ev.type == ALLEGRO_EVENT_KEY_UP) { switch(ev.keyboard.keycode) { case ALLEGRO_KEY_UP: key[KEY_UP] = false; break; case ALLEGRO_KEY_DOWN: key[KEY_DOWN] = false; break; case ALLEGRO_KEY_LEFT: key[KEY_LEFT] = false; break; case ALLEGRO_KEY_RIGHT: key[KEY_RIGHT] = false; break; case ALLEGRO_KEY_ESCAPE: doexit = true; break; } } if(redraw && al_is_event_queue_empty(event_queue)) { redraw = false; al_clear_to_color(al_map_rgb(0,0,0)); al_draw_bitmap(image,100,100,0); if (Links = true) { al_draw_bitmap(l1,x1,y1,0); } else { al_draw_bitmap(r1,x1,y1,0); } al_flip_display(); } } |
C-/C++-Quelltext |
|
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 |
if(key[KEY_RIGHT]) { x1=x1+4; Links = false; } [.................... .................... ....................] if (Links == true) { al_draw_bitmap(l1,x1,y1,0); } else { laufenr++; if(laufenr==1) {bild1=r1;} if(laufenr==2) {bild1=r2;} if(laufenr==3) {bild1=r3;} if(laufenr==4) {bild1=r4;} al_draw_bitmap(bild1,x1,y1,0); if(laufenr==5) { laufenr=0; } } |
C-/C++-Quelltext |
|
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 |
while(!doexit) { ALLEGRO_EVENT ev; al_wait_for_event(event_queue, &ev); if(ev.type == ALLEGRO_EVENT_TIMER) { if(key[KEY_UP]) { } if(key[KEY_DOWN]) { } if(key[KEY_LEFT]) { MoveShooterLeft(Shooter); } if(key[KEY_RIGHT]) { MoveShooterRight(Shooter); } redraw = true; UpdateBullet(Bullets, Num_Bullets,Cross); //Nach Links laufen=================================================================================================== if(++frameCountl >= frameDelay && key[KEY_LEFT]==TRUE ) { if(++curFramel >= maxFrame) { curFramel = 1; frameCountl = 0; } } //Nach Rechts laufen=================================================================================================== if(++frameCountr >= frameDelay && key[KEY_RIGHT]==TRUE ) { if(++curFramer >= maxFrame) { curFramer = 1; frameCountr = 0; } } //======================================================================================================================== } else if(ev.type == ALLEGRO_EVENT_DISPLAY_CLOSE) { break; } else if(ev.type == ALLEGRO_EVENT_MOUSE_AXES) { Cross.x = ev.mouse.x; Cross.y = ev.mouse.y; } else if(ev.type == ALLEGRO_EVENT_MOUSE_BUTTON_DOWN) { if(ev.mouse.button & 1) { //SHOOT FireBullet(Bullets, Num_Bullets, Shooter); } } else if(ev.type == ALLEGRO_EVENT_KEY_DOWN) { switch(ev.keyboard.keycode) { case ALLEGRO_KEY_UP: key[KEY_UP] = true; break; case ALLEGRO_KEY_DOWN: key[KEY_DOWN] = true; break; case ALLEGRO_KEY_LEFT: key[KEY_LEFT] = true; roderl = true; break; case ALLEGRO_KEY_RIGHT: key[KEY_RIGHT] = true; roderl=false; break; case ALLEGRO_KEY_SPACE: key[KEY_SPACE] = true; break; } } else if(ev.type == ALLEGRO_EVENT_KEY_UP) { switch(ev.keyboard.keycode) { case ALLEGRO_KEY_UP: key[KEY_UP] = false; break; case ALLEGRO_KEY_DOWN: key[KEY_DOWN] = false; break; case ALLEGRO_KEY_LEFT: key[KEY_LEFT] = false; break; case ALLEGRO_KEY_RIGHT: key[KEY_RIGHT] = false; break; case ALLEGRO_KEY_SPACE: key[KEY_SPACE] = false; break; case ALLEGRO_KEY_ESCAPE: doexit = true; break; } } if(redraw && al_is_event_queue_empty(event_queue)) { redraw = false; al_clear_to_color(al_map_rgb(255,255,255)); if(roderl==true) { al_draw_bitmap(bildl[curFramel], Shooter.x, Shooter.y,0); } else { al_draw_bitmap(bildr[curFramer], Shooter.x, Shooter.y,0); } al_draw_bitmap(crosshair,Cross.x - 10,Cross.y - 10,0); al_draw_line(0,height - 100,width,height - 100,al_map_rgb(255,0,0),10); DrawBullet(Bullets, Num_Bullets); al_flip_display(); } } al_destroy_display(display); al_destroy_timer(timer); al_destroy_event_queue(event_queue); for(int i=0; i<maxFrame; i++) { al_destroy_bitmap(bildr[i]); al_destroy_bitmap(bildl[i]); } al_destroy_bitmap(crosshair); return 0; } void MoveShooterRight(Hitman &Shooter) { Shooter.x += Shooter.speed; if(Shooter.x > width -20) Shooter.x = width -20; |
C-/C++-Quelltext |
|
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 |
if(++frameCountl >= frameDelay && key[KEY_LEFT]==TRUE ) { if(++curFramel >= maxFrame) { curFramel = 1; frameCountl = 0; } frameCountl = 0; } |
C-/C++-Quelltext |
|
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 |
void UpdateBullet(Bullet bullet[], int size, Fadenkreuz &Cross, Hitman &Shooter) { for(int i = 0; i<size; i++) { if(bullet[i].live) { //bullet[i].x += 5; bullet[i].NewX = Shooter.x + bullet[i].VariableT * (Cross.x - Shooter.x); bullet[i].x = bullet[i].NewX; bullet[i].NewY = Shooter.y + bullet[i].VariableT * (Cross.y - Shooter.y); bullet[i].y = bullet[i].NewY; bullet[i].VariableT += 0.1; if(bullet[i].x > width){ bullet[i].live = false; bullet[i].VariableT = 0; } if(bullet[i].y > height){ bullet[i].live = false; bullet[i].VariableT = 0; } if(bullet[i].y < 0){ bullet[i].live = false; bullet[i].VariableT = 0; } if(bullet[i].x < 0){ bullet[i].live = false; bullet[i].VariableT = 0; } } } |
Dieser Beitrag wurde bereits 5 mal editiert, zuletzt von »Ilthiaros« (21.06.2012, 12:10)
Werbeanzeige