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1

04.04.2004, 20:10

Cliping-Fehler

Hallo!

Ich habe folgendes Problem: Wenn ich mehrere Meshes (.x files) nebeneinanderhänge dann bekomme ich immer clipping fehler (man sieht die schnittpunkte der objekte). Ist es überhaupt sinnvoll das man eine Level-Struktur so aufbaut oder geht das anders?

Viele Grüße

Mario

Patrick

Alter Hase

Beiträge: 1 264

Wohnort: Düren

Beruf: Fachinformatiker für Anwendungsentwicklung

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2

04.04.2004, 20:54

Hi,

sind die objekte ganz genau aneinander? wenn ja dann solltest du bei den X-Files die aneinanderpassenden Faces entfernen, ansonsten den Z-Buffer auf 32 Bit stellen, dann geht das auch schonmal weg.

Was meinst du mit Levelstruktur so aufbau? Alles aus X-Files?

3

05.04.2004, 14:53

Den Z-Buffer auf 32Bit erhöhen finde ich nicht so toll weil man dann nicht mehr den Stencil-Buffer verwenden kann.

Ein Level besteht normalerweise immer nur aus einem Modell, wie auch immer dieses gespeichert ist. Es wird dann immer erst im Code Partitioniert. Aber ich versteh nicht so recht wie das mit dem Clipping im zusammenhang steht? Schließlich fällt ein Objekt ja nicht raus nur weil es Teilweise außerhalb des sichtbereiches liegt.
Wichtig! Ich übernehme keinerlei Verantwortung für eventl. Datenverlust oder Schäden am Rechner ;D

4

05.04.2004, 19:26

Cliping-Fehler

Hallo!

Das mit den Clipping-Fehlern hab ich gerade gelöst. Aber was ich meinte: ist es gut, wenn man ein ganzes Level nur aus .x dateien aufbaut?

viele grüße

Mario

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