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FSA

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21

06.06.2012, 18:01

O.K. also ich komme nicht weiter. X Zeigt Richtung 0. Die Y nach 1/2§\pi§ und die Z nach Oben. Also egal wie ich es zeichne ich komme zu keiner Lösung :dash: Irgendwie stehe ich mal wieder auf der Leitung...

Zitat

Der RCCSWU (RandomCamelCaseSomtimesWithUndersquare) Stil bricht auch mal mit den veraltet strukturierten Denkmustern und erlaubt dem Entwickler seine Kreativität zu entfalten.

FSA

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22

05.07.2012, 14:17

@LetsGo: Ja genau. Und ich bin immernoch nicht weiter :thumbdown:

Zitat

Der RCCSWU (RandomCamelCaseSomtimesWithUndersquare) Stil bricht auch mal mit den veraltet strukturierten Denkmustern und erlaubt dem Entwickler seine Kreativität zu entfalten.

Sacaldur

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23

06.07.2012, 10:30

das Problem an der Lösung ist, dass der Schwenk der Kamera so nicht ganz gleichmäßig ist
wenn beide Vektoren die gleiche "Länge" haben, dann ist die Bewegung am Anfang und Ende am langsamsten und wird in der Mitte etwas schneller
wenn die beiden Vektoren eine unterschiedliche Länge haben, dann ist bie Bewegung beim "kürzeren" Vektor schneller
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Es ist ja keine Schande etwas falsch zu machen, als Programmierer tu ich das täglich, [...].

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24

06.07.2012, 11:28

Die Orientierungen der Kamera als Quaternionen darzustellen wurde in dem Thread ja schon mal angesprochen. Ich kann mich dem nur anschließen, das wäre die einzige saubere Lösung die mir bekannt ist.
"Wir müssen uns auf unsere Kernkompetenzen konzentrieren!" - "Juhu, wir machen eine Farm auf!"

Netzwerkbibliothek von mir, C#, LGPL: https://sourceforge.net/projects/statetransmitt/

FSA

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25

06.07.2012, 14:45

Das mit den Quaternionen ist anscheinend eine gute Idee :) Ich habe nur keine Ahnung wie ich aus sphärischen Koordinaten Quaternionen erzeuge ?(

Zitat

Der RCCSWU (RandomCamelCaseSomtimesWithUndersquare) Stil bricht auch mal mit den veraltet strukturierten Denkmustern und erlaubt dem Entwickler seine Kreativität zu entfalten.

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