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01.04.2004, 21:44

Problem mit Punkten

ich hab da ein problem:

wenn ich das device mit D3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING
erstelle, werden meine sterne (=punkte vers. größe) wie gewünscht
gerendert.
mit D3DCREATE_SOFTWARE_PROCESSING nicht.

hat jemand ne idee?

Quellcode

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struct stern
{
   fexVector pos;
   float rhw;
   float psize;
};

...

stern temp4[1000];

//sterne initialisieren

Device->SetRenderState(D3DRS_TEXTUREFACTOR, 0x80ffffff);
Device->SetTextureStageState(0, D3DTSS_COLOROP, D3DTOP_SELECTARG1);
Device->SetTextureStageState(0, D3DTSS_COLORARG1, D3DTA_TFACTOR);
Device->SetTextureStageState(0, D3DTSS_ALPHAOP, D3DTOP_DISABLE);
Device->SetFVF(D3DFVF_XYZRHW|D3DFVF_PSIZE);
Device->DrawPrimitiveUP(D3DPT_POINTLIST, 1000, (char*)temp4,    sizeof(strern);