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1

24.05.2012, 18:49

Braucht man Artworks für sein Spiel?

Hallo,
erstelle seit längerer Zeit ein Spiel, habe aber gesehen das viele Spielentwickler Artworks von ihrem Spiel zeigen. Jetzt bin ich mir nicht sicher ob ich das auch tun sollte. Macht ihr Artworks oder nicht?

Danke für eure Antworten:)

David_pb

Community-Fossil

Beiträge: 3 886

Beruf: 3D Graphics Programmer

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2

24.05.2012, 19:11

Man braucht natürlich keine Artworks um sie zu zeigen. Artworks haben in erster Linie den Sinn konzeptuell eine Idee zu bekommen in welche Richtung man sich mit dem Spiel bewegen will. Beispielweise wird der Mainchar erstmal als Scribble entworfen um diesen dann weiter diskutieren zu können. Wenn der Character dann in jedem Detail abgenommen wurde wird das Konzept an den 3D-Artbereich (o.ä.) weitergeleitet und die bauen dann die Assets für das Spiel.
@D13_Dreinig

drakon

Supermoderator

Beiträge: 6 513

Wohnort: Schweiz

Beruf: Entrepreneur

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3

24.05.2012, 19:20

Artwork braucht es, wie David bereits sagte nicht unbedingt. Es ist mehr als Kommunikationsmittel zwischen den verschiedenen Stellen (Grafiker, Designer, Modeller etc.) gedacht. Wenn du diese alle in dich vereinst, dann brauchst du eigentlich kein Artwork.

Allerdings habe ich die Erfahrung gemacht, dass es ganz gut ist mal eine Weile an einem Model zu arbeiten bevor man es dann wirklich als Asset herstellt. Du kannst dann auch gleich mal noch das ganze in ein Umfeld setzen und schauen wie es wirkt. Mache das selbst für allerlei Dinge. Unter anderem auch für UI oder Menüs.

Lares

1x Contest-Sieger

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4

24.05.2012, 20:44

Also ich selber mache Artworks (meistens Charaktere aber auch Gebäude etc.). Ist schlicht und ergreifend eine schöne Abwechslung zum Proggen. Außerdem ist es bei mir zumindest so, dass der Zeichenvorgang allgemein die Fantasie anregt (im Bezug auf wie ich eine bestimmte Szene umsetze oder das Gameplay verbessere).

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