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Anonymous

unregistriert

1

31.03.2004, 05:20

Probleme mit Meshs!

Hallo,

ich wollte mein Programm etwas schneller machen und habe Simplfied Mesh und Progressive Meshs probiert.
Das sieht ja recht gut aus im SDK-Demo.
Bei mir sind die Meshs aber total durchlöchert :-(
Also nicht wie im SDK-Demo so schön abbauend.
Warum??
Passiert bei Optimized Meshs das gleiche?

Dann nochwas, was ich nicht versteh:

Ich nutze für die Berechnung der Y-Position D3DXIntersect und wunder mich die ganze Zeit warum das nicht richtig geht.

Jetzt habe ich entdeckt, dass die Vertices nicht transformiert werden.
Soll ich jetzt die ganzen Vertices blocken, mit D3DX transformieren??

Bei festen Modellen kann man das ja vorher machen aber bei bewegenen wie da? Ich habe ne schöne Boing drin, die hat 8000 Vertices. Alle transformieren in jeden Frame für Kollisionserkennung ja? :crying: :crying: :crying:

MfG
dxnv

[Edit Linux:Thema geändert,original Titel nicht aussagefähig!]