Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Community-Fossil
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meine Engine Stück für Stück selber zu proggen
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ich plane über die nächsten Jahre ein RPG im Style von Dungeon Master / Eye Of The Beholder / Legend Of Grimrock zu programmieren
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Erzeugt man die ganze 3D-Spielwelt (ein Level) zu beginn?
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Oder nur den von der Kamera sichtbaren Teil?
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Wie definiere ich das absolute Koordinatensystem in meiner 3D-Welt?
Dass mein Hobby-Projekt einen immensen Umfang hat, ist mir klar. Ich bin interessiert in der Technik und möchte eine eigene 3D-Engine Stück für Stück modular aufbauen. Beruflich automatisiere ich seit vielen Jahren Industrieanlagen, weiß also Projektvolumen sehr wohl einzuschätzen. Für mein Hobby Projekt gilt: Der Weg ist das Ziel.Zitat
Nöööööööööööööööööööööööööööööd, dot, den Link bitte
Warum programmieren bloß alle RPGs? Ok du machst es sogar halbwegs realistisch und kommst nicht gleich mit MMORPG...
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Nöööööööööööööööööööööööööööööd, dot, den Link bitte
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Das programm, dass ich eben geschrieben hab ließ sich ohne einen einzigen Fehler kompilieren und und funktioniert so wie es soll. Das macht mir Angst, da ist was Faul
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Beren« (17.05.2012, 21:30)
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Beren« (18.05.2012, 09:15)
C-/C++-Quelltext |
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1 |
// Guter Artikel
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