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Mind

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21

01.04.2004, 21:42

hö? was ?? also wenn ich da statt D3DCOLOR_XRGB(255, 0, 255) das nehme D3DCOLOR_XRGB(255, 255, 0) seh ich nen blauen rand versteh jetzt net was du meinst

Mind

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22

01.04.2004, 23:01

lol ihr werded es nicht glauben an was es gelegen hat :huhu:

ich schau Davids Buch noch zum 10 mal an wegen dem Thema und bin alle seite wo er im Index mit z-Buffer hat durchgegangen. Und da hab ich auch schon fast wieder was überlesen so ne Kleinigkeit, von wegen das die Clipping Ebene eine große Rolle beim Z-Buffer spielt. So hab ich doch mal spontan meine ProjektionsMatrix angeschaut und da stand für die nahe Clipping-Ebene doch glatt 0 ^^
es reichte schon ein 0.1 und es geht alles =) die Blätter schauen nicht mehr durch, die Linien tauchen nicht mehr auf, ein Traum hätte mich da nicht schon einer früher drauf bringen können ;p

Spass bei Seite danke Linux und Osram für eure Hilfe!!!

Osram

Alter Hase

Beiträge: 889

Wohnort: Weissenthurm

Beruf: SW Entwickler

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23

01.04.2004, 23:14

Schön, dass es gelöst ist. :).

Interessant, da wäre ich in der Tat nicht drauf gekommen. Dass 0 falsch ist, ist klar (sonst würde ja auch jeder 0 nehmen ;)). Dass DX das aber zulässt und das es sich so auswirkt, ist interessant,

Was mich interessieren würde: Wenn Du DX im Debug Modus laufen lässt und Dein Programm innerhalb MSVC ablaufen lässt, meckert DX nicht darüber?

Mind

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24

01.04.2004, 23:24

nö sonst wäre mir das aufgefallen.
man eh sowas nervt aber wie in gottes nahmen soll man da drauf kommen das demotiviert einen enorm wenn ma da ewig daran rumpüpelt.

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