Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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bool StreckenSchneidenSich (const Ogre::Vector3 A, const Ogre::Vector3 B, const Ogre::Vector3 AB, const Ogre::Vector3 C, const Ogre::Vector3 D) { // verbindungsvektor von C und D Ogre::Vector3 CD = D-C; // testen ob einer der Graphen parallel zur y achse ist bool ABP = B.x-A.x == 0.0 ? true : false; bool CDP = D.x-C.x == 0.0 ? true : false; // die jeweiligen m Werte ausrechnen float ABm = (B.y-A.y) / (B.x-A.x); float CDm = (D.y-C.y) / (D.x-C.x); float x = 0; float y = 0; // wenn keiner parallel zur y achse ist if(!ABP && !CDP) { // die jeweiligen b Werte ausrechnen float ABb = A.y - ABm*A.x; float CDb = C.y - CDm*C.x; // Fals sie gleichen steigungswinkel aber andere yachsenabschnitte haben if(ABm == CDm && ABb != CDb) return false; else if (ABm == CDm && ABb == CDb) { // Wenn sie gleiche steigungswinkel und gleiche yachsenabschnitte haben // Alle punkte testen if(((A.z-C.z)/CD.z <= 1.0 && (A.z-C.z)/CD.z >= 0.0 && (A.x-C.x)/CD.x <= 1.0 && (A.x-C.x)/CD.x >= 0.0) || ((B.z-C.z)/CD.z <= 1.0 && (B.z-C.z)/CD.z >= 0.0 && (B.x-C.x)/CD.x <= 1.0 && (B.x-C.x)/CD.x >= 0.0) || ((C.z-A.z)/AB.z <= 1.0 && (C.z-A.z)/AB.z >= 0.0 && (C.x-A.x)/AB.x <= 1.0 && (C.x-A.x)/AB.x >= 0.0) || ((D.z-A.z)/AB.z <= 1.0 && (D.z-A.z)/AB.z >= 0.0 && (D.x-A.x)/AB.x <= 1.0 && (D.x-A.x)/AB.x >= 0.0)) return true; else return false; } else { // wenn Ab parallel is if(ABP) { x = A.x; y = ABm*x+ABb; } else if(CDP) // wenn CD parallel ist { x = C.x; y = CDm*x+CDb; } else { // wenn keiner parallel ist, Schnittpunkt berechnen x = (CDb-ABb)/(ABb-CDb); y = ABm*x + ABb; } // testen, ob schnittpunkt innerhalb der beiden Strecken liegt. if((x-A.x)/AB.x <= 1.0 && (x-C.x)/CD.x <= 1.0 && (x-A.x)/AB.x >= 0.0 && (x-C.x)/CD.x >= 0.0 && (y-A.y)/AB.y <= 1.0 && (y-C.y)/CD.y <= 1.0 && (y-A.y)/AB.y >= 0.0 && (y-C.y)/CD.y >= 0.0) return true; else return false; } } else if(ABP && CDP && C.x != A.x) // wenn beide parallel zur yachse sind, aaber an einer anderen Stelle return false; }; |
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if(*bedingung*) return true; else return false; |
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return bedingung;
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