Hi
Ich bin im Moment dran mit Ogre ein Klon von
GLtron zu programmieren.
Will aber versuchen es ein bisschen auf den neuen Stand zu bringen.
Also hab ich mir überlegt nicht so eine komischen Mauer bei zu lassen, sondern eher so ein (kann es schlecht erklären) Nebel der in der
vom Tron abhängigen Farbe leuchtet.
Jetzt hab ich mir überlegt, das mit einem partikelsystem zu machen.
hab mir das bei Ogre angeguckt und verstehe es auch super, nur hab ich nicht so richtig die Ahnung, wie ich das dann machen soll.
jetzt nur nach kurzem Überlegen würde ich sagen, dass ich an der oberen Kante der Mauer ein Partikelsystem mit einem Box emitter erstelle,
der dann die Partikel in die negative Y Richtung aussendet.
Nur ist jetzt die frage, wie bekomme ich das so hin, dass ich für jede Strecke (also für die Strecke zwischen zwei Abbiegungen) ein individuelles Partikelsystem erstelle.
Gibt es eine Möglichkeit solche Induviduellen zu erstellen und auch während des Spiels auf einzelne zu zugreifen und verschiedene Parameter zu verändern?
Danke für eure Hilfe
ProAmateur