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21

15.04.2012, 22:32

Aber habe ich einen Fehler gemacht?

Na, die Formel stimmt schon. Aber das mit der 4. ten Komponente ist halt so ne Sache. Da ist es gut, zu wissen, was man tut, sonst sucht man später ewig nach dem Fehler.

Ich würde dir auch zu einer fertigen Bibliothek raten. Ich benutze mittlerweile GLM, ist ganz nett, weil es sehr nahe an OpenGL (bzw. GLSL) ist. Die Sache ist, dass ja auch später noch allerhand Operatoren und zig Matrixfunktionen (für all die unterschiedlichen Matrizen) und so zusammenkommen, da kommt man mit einer einzelnen Multiplikationsfunktion nicht sehr weit. Oh, und die sind getestet und funktionieren (vertippen können bei so Formeln echt nervig sein).
Lieber dumm fragen, als dumm bleiben!

FSA

Community-Fossil

  • »FSA« ist der Autor dieses Themas
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22

16.04.2012, 16:34

Ich glaube ihr hab mich ein wenig falsch verstanden ^^ Matrixoperatoren / Tools und Vektoroperatoren / Tools sind schon alle fertig :) Nur diese Formel habe ich vergessen und wusste nicht wie man es löst.

Zitat

Der RCCSWU (RandomCamelCaseSomtimesWithUndersquare) Stil bricht auch mal mit den veraltet strukturierten Denkmustern und erlaubt dem Entwickler seine Kreativität zu entfalten.

drakon

Supermoderator

Beiträge: 6 513

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23

16.04.2012, 16:45

Du weisst, wie man Matrizen transponiert/invertiert, aber nicht wie man Matrix*Vektor rechnet? ^^

FSA

Community-Fossil

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24

16.04.2012, 17:32

Ich habe das noch nie gebraucht und irgendwo durchgelesen, aber wieder vergessen :rolleyes:

Zitat

Der RCCSWU (RandomCamelCaseSomtimesWithUndersquare) Stil bricht auch mal mit den veraltet strukturierten Denkmustern und erlaubt dem Entwickler seine Kreativität zu entfalten.

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