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Oberon

Treue Seele

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11

09.04.2012, 13:29

Gerade mit POD-/primitiven Datentypen sollte der Unterschied, ob sie vor oder in der Schleife deklariert werden gleich Null sein. AFAIK wird der Stack-Speicher sowieso nur beim Aufruf der Funktion "reserviert" (und am Ende "freigegeben"). Der restliche C++-Scope beinflusst "nur" den Aufruf von Konstruktoren und Destruktoren.

12

09.04.2012, 16:23

Ah genau die Zeit zwischen 2 frames ist immer gleich :3 egal wie viel fps :thumbsup:

13

09.04.2012, 17:01

Solche Optimierungen nimmt man übrigens erst vor, wenn das Spiel funktioniert und so gut wie fertig ist.

SOLCHE Optimierungen sollte eigentlich der Compiler vornehmen. Sonst wäre ich zumindest sehr enttäuscht.
Und mal ehrlich: Selbst wenn man dadurch das Programm um 1% schneller machen könnte, wäre das den unübersichtlicheren Code wert? Denke ich nicht.
Lieber dumm fragen, als dumm bleiben!

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