Stilllegung des Forums
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#include <SFML\Audio.hpp> #include <SFML\System.hpp> #include <SFML\Graphics.hpp> #include <SFML\Window.hpp> #include <Windows.h> #include <iostream> #include <sstream> using namespace std; bool rectangleCollision(const sf::Vector2f& position1, float width1, float height1, const sf::Vector2f& position2, float width2, float height2) { return position1.x < position2.x + width2 && position2.x < position1.x + width1 && position1.y < position2.y + height2 && position2.y < position1.y + height1; } int main() { sf::RenderWindow App(sf::VideoMode(1366,768) , "Game" ); sf::Clock clock; sf::Image PacO(300,300); sf::Image PacC(300,300); sf::Image Concrete(1366,768); sf::Image Floor(1366,768); PacO.LoadFromFile("PacManOpen.png"); PacC.LoadFromFile("PacManClose.png"); Concrete.LoadFromFile("Wall.png"); Floor.LoadFromFile("Grass.png"); long Touble = 0; sf::Vector2f WallLeft(0.0f,0.0f); sf::Vector2f WallRight(1276.0f,0.0f); sf::Vector2f WallUp(0.0f,0.0f); sf::Vector2f WallDown(0.0f,688.0f); sf::Sprite PAC; sf::Sprite Wall(Concrete); sf::Sprite Grass(Floor); Grass.SetPosition(0,0); Wall.SetPosition(0,0); PAC.SetPosition(100,100); sf::Font MyFont; MyFont.LoadFromFile ("arialbd.ttf" , 26); sf::String Text; Text.SetFont(MyFont); Text.SetSize(50); Text.SetColor(sf::Color(0,0,0)); while(App.IsOpened()) { App.Clear(); Touble++; sf::Event Event; while (App.GetEvent(Event)) { if(Event.Type == sf::Event::Closed) App.Close(); } if(Touble == 60) { PAC.SetImage(PacO); } else if(Touble == 120) { PAC.SetImage(PacC); Touble = 0; } App.Draw(Grass); App.Draw(Wall); App.Draw(PAC); sf::Vector2f pos = PAC.GetPosition(); std::stringstream strStream; strStream << pos.x << " , " << pos.y; Text.SetText(strStream.str()); App.Draw(Text); App.Display(); float ElapsedTime = App.GetFrameTime(); if(rectangleCollision(pos,300,300,WallLeft,90,768)) PAC.SetX(90); if(rectangleCollision(pos,300,300,WallRight,90,768)) PAC.SetX(976); if(rectangleCollision(pos,300,300,WallUp,1366,80)) PAC.SetY(80); if(rectangleCollision(pos,300,300,WallDown,1366,80)) PAC.SetY(388); if (App.GetInput().IsKeyDown(sf::Key::Left)) PAC.Move(-2, 0); if (App.GetInput().IsKeyDown(sf::Key::Right)) PAC.Move( 2, 0); if (App.GetInput().IsKeyDown(sf::Key::Up)) PAC.Move(0, -2); if (App.GetInput().IsKeyDown(sf::Key::Down)) PAC.Move(0, 2); if (App.GetInput().IsKeyDown(sf::Key::Left)&&App.GetInput().IsKeyDown(sf::Key::Space)) PAC.Move(-3, 0); if (App.GetInput().IsKeyDown(sf::Key::Right)&&App.GetInput().IsKeyDown(sf::Key::Space)) PAC.Move( 3, 0); if (App.GetInput().IsKeyDown(sf::Key::Up)&&App.GetInput().IsKeyDown(sf::Key::Space)) PAC.Move(0, -3); if (App.GetInput().IsKeyDown(sf::Key::Down)&&App.GetInput().IsKeyDown(sf::Key::Space)) PAC.Move(0, 3); } return 0; } |
C-/C++-Quelltext |
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if (App.GetInput().IsKeyDown(sf::Key::Left)&&App.GetInput().IsKeyDown(sf::Key::Space)) PAC.Move(-3 * ElapsedTime, 0); |
Gelöschter Benutzer
unregistriert
@ C++Coder: Danke nochmal
@ Sp3iky: Kann man das umgehen ich meine wenn die spielbewegungsgeschwindigkeit von der Framerate
abhängig ist dann haben schnellere PC demnach entweder ein Vor oder Nachteil.
Community-Fossil
Nochwas: Du erstellst manche Variablen immer neu in der Schleife, wie z.B. ElapsedTime. Das kannst du vor der Schleife machen und in der Schleife nur den Wert zuweisen. Es ist vielleicht für dich im Moment nicht wichtig, aber bei größeren Projekten spürt man den Performanceverlust.
Administrator
Nochwas: Du erstellst manche Variablen immer neu in der Schleife, wie z.B. ElapsedTime. Das kannst du vor der Schleife machen und in der Schleife nur den Wert zuweisen. Es ist vielleicht für dich im Moment nicht wichtig, aber bei größeren Projekten spürt man den Performanceverlust.
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