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Quellcode |
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1 |
error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol "_main". |
C-/C++-Quelltext |
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#ifdef _WIN32 #pragma comment(lib, "SDL.lib") #pragma comment(lib, "SDLmain.lib") #endif |
C-/C++-Quelltext |
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int main(int argc, char* argv[]) |
Quellcode |
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1>------ Erstellen gestartet: Projekt: SDL_Game, Konfiguration: Release Win32 ------ 1> main.cpp 1>LIBCMTD.lib(crt0.obj) : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol "_main". 1>C:\Users\Baigox\documents\visual studio 2010\Projects\SDL_Game\Release\SDL_Game.exe : fatal error LNK1120: 1 nicht aufgelöste externe Verweise. ========== Erstellen: 0 erfolgreich, Fehler bei 1, 0 aktuell, 0 übersprungen ========== |
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Baigox« (06.04.2012, 21:57)
Administrator
C-/C++-Quelltext |
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/////// //int main // //Hello world // #include <iostream> //#include <SDL.h> int main ( int argc, char* argv[]) { cout << "Hello World!" << endl; } |
Quellcode |
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1>------ Erstellen gestartet: Projekt: SDL_Game, Konfiguration: Release Win32 ------ 1> Asteroid.cpp 1> Framework.cpp 1> Game.cpp 1> main.cpp 1> Player.cpp 1> Shot.cpp 1> Spite.cpp 1> Timer.cpp 1>Framework.obj : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol "_SDL_Init". 1>Framework.obj : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol "_SDL_SetVideoMode". 1>Framework.obj : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol "_SDL_FillRect". 1>Framework.obj : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol "_SDL_PumpEvents". 1>Framework.obj : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol "_SDL_GetError". 1>Framework.obj : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol "_SDL_MapRGB". 1>Framework.obj : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol "_SDL_Flip". 1>Framework.obj : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol "_SDL_GetKeyState". 1>Framework.obj : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol "_SDL_Quit". 1>Game.obj : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol "_SDL_PollEvent". 1>Game.obj : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol ""private: void __thiscall CGame::SpawnAsteroids(void)" (?SpawnAsteroids@CGame@@AAEXXZ)". 1>Spite.obj : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol "_SDL_RWFromFile". 1>Spite.obj : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol "_SDL_LoadBMP_RW". 1>Spite.obj : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol "_SDL_UpperBlit". 1>Spite.obj : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol "_SDL_SetColorKey". 1>Spite.obj : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol "_SDL_FreeSurface". 1>Timer.obj : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol "_SDL_GetTicks". 1>LIBCMTD.lib(crt0.obj) : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol "_main". 1>C:\Users\Baigox\documents\visual studio 2010\Projects\SDL_Game\Release\SDL_Game.exe : fatal error LNK1120: 18 nicht aufgelöste externe Verweise. ========== Erstellen: 0 erfolgreich, Fehler bei 1, 0 aktuell, 0 übersprungen ========== |
Administrator
Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »Baigox« (07.04.2012, 14:08) aus folgendem Grund: Rechtschreibfehler/Linkfehler/Erweiterung(vermeidung von Doppelpost)
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