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11

07.04.2012, 15:28

Was gibbet denn bei SFML 2.0 für markante Neuerungen die auch Anfänger vielleicht interessieren könnten ?
Muss ich das dann auch wieder neu kompilieren wie bei 1.6 :wacko: ?

12

07.04.2012, 16:13

Neuerungen:
  • sf::Texture Klasse hinzugefügt
  • Input ist jetzt in sf::Mouse, sf::Keyboard, sf::Joystick aufgeteilt
  • Random Klasse entfernt
  • Alle Funktionen fangen jetzt mit Kleinbuchstaben an
  • Manche Funktionen wurden umbennant (z.B. GetEvent() => pollEvent())
  • sf::Vector3 hinzugefügt
  • viele Bugs wurden behoben(auch der "ATI-Bug")
  • ...

13

07.04.2012, 16:24

Also markante Neuerungen gibt es nicht, also es wurde nicht wirklich was hinzugefügt...
Aber wie gesagt viele Bugfixes, verbesserte Syntax und bessere Performance als bei SFML 1.6...

Eine gute Neuerung ist z.B das man jetzt Shader mit 100% GLSL schreiben kann und nicht
noch etwas abändern muss, davor waren es nur 98% GLSL... Das war nervig, vorallem wenn
man sich das erstemal mit GLSL beschäftigt hat und die Beispiele bei den Tutorials immer abändern
musste... :)

Aber ja, du musst es neu kompilieren so wie bei 1.6, jedoch gab es glaub ich
irgendwo jemand der es schon kompiliert hatte und dann hochgeladen hat... *suchen*

Ahh gefunden, ein Video Tutorial wie du es kompiliert und in der Video Beschreibung ist auch ein Link
wo du es direkt runterladen kannst. :P

-> http://www.youtube.com/watch?v=cDNo4bzrFW8

NachoMan

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Wohnort: Berlin

Beruf: (Nachhilfe)Lehrer (Mathematik, C++, Java, C#)

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14

07.04.2012, 16:28

Allerdings funktionieren die meisten Tutorials von 1.6 mit 2.0 nicht und für 2.0 gibts noch keine.
"Der erste Trunk aus dem Becher der Erkenntnis macht einem zum Atheist, doch auf dem Grund des Bechers wartet Gott." - Werner Heisenberg
Biete Privatunterricht in Berlin und Online.
Kommt jemand mit Nach oMan?

15

07.04.2012, 17:08

Naja, wenn man die Beispiele umschreibt funktionieren sie schon... :)

Abgesehen davon gibt es ja eine Dokumentation im SFML 2.0 Ordner, dort gibt es auch genügend Beispiele... Aber generell
kann man die 1.6 Tutorial Reihe trotzdem verwenden, die neuen Funktionsnamen findet man relativ schnell raus, ist ja auch nicht
alles verändert worden... ^^

16

07.04.2012, 17:15

Gut dann mach ich mich mal gleich ans Werk ^^ danke nochmal

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