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BlueCobold

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Beiträge: 10 738

Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer

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11

04.04.2012, 06:55

Eine Textur dieser Größe einzeln anzulegen ist aus Performance-Sicht übrigens eine ganz schlechte Idee, weil der Verwaltungsaufwand und vor allem Umschalt-Aufwand nicht in Relation zum Nutzen steht. Heißt dass Du haufenweise Performance verbrätst, die Du durch einen Textur-Atlas sparen kannst.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]