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CookieWarrior

Frischling

  • »CookieWarrior« ist der Autor dieses Themas

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1

03.04.2012, 16:11

[OpenGL] Texture wird nicht korrekt über Rechteck gezogen

Hallo Community,

ich habe eine Texture mit der Größe (2 | 10), diese soll auf ein GL_QUAD mit folgendem Code gebunden werden.
Das Problem hierbei ist, dass die Texture nicht vollständig über das Rechteck gezogen wird.

Java-Quelltext

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Color.white.bind();
    
if (front != null) {
    front.bind();
}

glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);

glBegin(GL_QUADS);
        
// size.x = 0.2D
// size.y = 1D
// size.z = 0.2D

// Ein Texel in der Texture soll 0.1D im Spiel entsprechen.

// Render the front side of the box

glTexCoord2f(0, 0);
glVertex3d(size.x / 2D, size.y, -size.z / 2D);
glTexCoord2f(0, 1);
glVertex3d(size.x / 2, 0D, -size.z / 2);
glTexCoord2f(1, 1);
glVertex3d(-size.x / 2D, 0D, -size.z / 2D);
glTexCoord2f(1, 0);
glVertex3d(-size.x / 2D, size.y, -size.z / 2D);

glEnd();


MfG CookieWarrior

Das erste Bild ist ein Screenshot, der das Problem veranschaulicht, das zweite ist die Texture der Frontseite des Rechtecks.
»CookieWarrior« hat folgende Bilder angehängt:
  • screenshot.jpg
  • stick_front.png

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »CookieWarrior« (03.04.2012, 20:26)


Sp3iky

Treue Seele

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2

03.04.2012, 19:23

Mit welchen Parametern hast du denn die Textur erstellt?

Und was ist eigentlich dieses D bei dir hinter den Zahlen?

Wirago

Alter Hase

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3

03.04.2012, 20:19

Mit welchen Parametern hast du denn die Textur erstellt?

Und was ist eigentlich dieses D bei dir hinter den Zahlen?

ich nehm mal an, es handelt sich hier um ein double?

CookieWarrior

Frischling

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4

03.04.2012, 20:25

Die Texturen werden bei mir über eine Bibliothek (Slick-Util von der LWJGL) verwaltet und geladen, daher hab ich eigentlich wenig mit den Texturen zutun außer halt Laden und Binden.

Code wo die Texture geladen wird:

Java-Quelltext

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try {
 front = TextureLoader.getTexture("PNG", ResourceLoader.getResourceAsStream(textureURL + "_front.png"));
} catch (Exception e) {
 e.printStackTrace();
 System.exit(0);
}


Code wo die Texture gebunden wird:

Java-Quelltext

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Color.white.bind();
        
if (front != null) {
    front.bind();
}
        
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);


Ja, das 'D' steht für Double.

MfG CookieWarrior

dot

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5

03.04.2012, 21:17

Und diese Bibliothek, mit der du die Texturen ladest, rundet nicht z.B. die Abmessungen der Texture auf die nächste Zweierpotenz auf oder sowas?

CookieWarrior

Frischling

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6

03.04.2012, 22:16

Ob die Bibliothek die Texturen auf 2er Potenzen aufrundet ist mir jetzt nicht bewusst.
Mhm, dann liegt der Fehler vielleicht an meinen Texturen. Erwartet OpenGL quadratische Texturen?
Dann müsste ich allerdings die Texturekoordinaten so anpassen, dass auch nur das dargestellt wird was wirklich dann später auf dem Rechteck draufsein soll, sodass ein Teil der Texture wegfällt.

dot

Supermoderator

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7

03.04.2012, 22:29

Erwartet OpenGL quadratische Texturen?

Nicht unbedingt. Aber manche Libraries machen das beim Laden, dass sie die Abmessungen der Bilder auf die nächste 2er Potenz aufrunden...

Dann müsste ich allerdings die Texturekoordinaten so anpassen, dass auch nur das dargestellt wird was wirklich dann später auf dem Rechteck draufsein soll, sodass ein Teil der Texture wegfällt.

Ja das müsstest du, darum ja meine Frage ob deine Library das denn tut. Du kannst ja einfach mal per glGetTexLevelParameteriv() die tatsächlichen Abmessungen deiner Textur abfragen.

CookieWarrior

Frischling

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8

03.04.2012, 23:18

Nope, die Bibliothek scheint nicht auf 2er Potenzen aufzurunden, ich habe die exakte Größe meiner Texture (Breite: 2 | Höhe: 16) angezeigt bekommen.

Wenn ich die Texture allerdings auf die Größe (2 | 2) verkleinere also in Paint.NET, sodass die Texture quadratisch ist, dann wird sie merkwürdigerweise komplett über das Rechteck gestreckt.

Sylence

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9

03.04.2012, 23:45

2 und 16 sind 2er potenzen...

Mach ein Bild mit der Größe 3x15 und guck was passiert.

CookieWarrior

Frischling

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10

04.04.2012, 00:20

Okay, vielen Dank für eure tolle Hilfe, mir war das mit dem möglichen aufrunden der Texturegröße nicht bewusst. Nun funktioniert alles so wie es sollte.

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »CookieWarrior« (04.04.2012, 01:53)


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