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Freienstein

Frischling

  • »Freienstein« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 84

Wohnort: Berlin

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31

15.04.2012, 19:02

Das wird dann wohl das hier sein.
Kann mir noch jemand etwas über das Buch sagen oder weitere Empfehlungen machen?

Mit dem Gedanken, mir ein Buch über Open GL zu beschaffen habe ich schon länger gespielt, immerhin hat mir auch C++ für Spieleprogrammierer gut geholfen.

dot

Supermoderator

Beiträge: 9 757

Wohnort: Graz

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32

15.04.2012, 20:36

Alles was du brauchst ist das hier: http://msdn.microsoft.com/en-us/library/dd374386.aspx

Wobei ich in dem Fall gleich auch das Erzeugen des OpenGL Kontext etc. selber machen würde...

33

15.04.2012, 20:45

Die Frage ist, welchen Vorteil hat man davon, die Extensions selber zu laden? Man kann es aus Spaß machen, aber welche wirkliche Erkenntnis hat man daraus? Ich benutze glew, das ist recht einfach und man muss sich um einiges andere keine Gedanken mehr machen.
Man hat dann zwar Verstanden, wie man das ganze von Hand macht, aber für die eigentliche Grafikprogrammierung ist das komplett irrelevant. Man muss wissen, wofür die einzelnen Funktionen gut sind und wie sie funktionieren, aber wie man an sie rankommt, ist eigentlich egal.

Für einen Anfänger würde ich das nicht empfehlen. Ich persönlich benutze GLEW für Extensions und GLFW bzw. Qt um den Kontext zu erstellen. Und ich bin damit zufrieden. Wenn einem später Features fehlen, kann man immer noch Dinge von Hand machen.
Lieber dumm fragen, als dumm bleiben!

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