Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

MitgliedXYZ

Alter Hase

  • »MitgliedXYZ« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 1 369

Wohnort: Bayern

  • Private Nachricht senden

1

17.03.2012, 07:55

Mudbox kann Modelltextur nicht komplett laden

Hallo Community,
ich habe in Maya eine Kugel erstellt, diese im .fbx-Format exportiert und dann mit Mudbox geöffnet.
Leider bekomme ich immer beim bemalen/texturieren in Mudbox den Fehler zu sehen, dass das Model schlecht geformt (oder dessen UV Koordinaten) ist und ich so immer einen Streifen des Modells (siehe beigefügtem Bild) nicht bemalen kann. Weiß jemand woran das liegen könnte?
Danke schon mal.
»MitgliedXYZ« hat folgendes Bild angehängt:
  • mudbox1.jpg

MitgliedXYZ

Alter Hase

  • »MitgliedXYZ« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 1 369

Wohnort: Bayern

  • Private Nachricht senden

2

19.03.2012, 17:00

anscheinend hat niemand eine Lösung für das Problem...
Hab aber nun eine schnelle und einfache Lösung gefunden: Statt meine mit Maya erstellte Kugel zu öffnen nehme ich einfach die detaliertere, mit Mudbox mitgelieferte Kugel. Bei dieser tritt der Fehler nicht auf und so kann ich stattdessen diese Texturieren.
Vermute also mal der Fehler lag nicht bei Mudbox, sondern im .fbx-Plugin von Maya.

Beiträge: 142

Wohnort: Sachsen

Beruf: Student

  • Private Nachricht senden

3

19.03.2012, 21:33

das kaum einer eine antwort zu deinen problem findet, mag vielleicht daran liegen, dass dies erstens kein grafikforum ist ;) und zweitens programme wie Maya oder Mudbox nicht so stark im Hobby-sektor verbreitet sind. die meisten werden wohl eher mit Blender oder vergleichbaren programmen arbeiten (erschlagt mich wenn ich falsch liege ^^ )

wenn ich tippen müsste, probier mal bei dem Maya-Modell ein unwrap und dann exportieren oder die Normalen neu ausrichten lassen :)

Schönen Abend noch
sr

MitgliedXYZ

Alter Hase

  • »MitgliedXYZ« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 1 369

Wohnort: Bayern

  • Private Nachricht senden

4

20.03.2012, 16:16

Komisch das so viele Blender und Co. bevorzugen, Mudbox und Maya sind doch viel umfangreicher und werden doch auch von vielen Unternehmen verwendet. Wenn du meinst das Blender ja gratis zu haben ist und Maya ein Kaufprogramm ist liegst du zwar richtig, aber Schüler und Studenten können sich auf students.autodesk.com kostenlose PLE-Versionen herunterladen, welche zum üben sich genauso eignen.


Hab jetzt eine neu Lösung gefunden, wie es mit Mudbox funktioniert: Mit Umschalt und D kann ich das Modell um eine Detailstufe erhöhen und so generiert es gleich eine neue Textur(-map) und so funktioniert wieder alles perfekt. Einziger Wehmutstropfen: Die Datei verbraucht nun mehr Speicherplatz, aber da es nur 1-2 Mb sind kann ich damit leben.

Danke aber für deine Bemühungen.
Ach ja, benutzt du auch Mudbox, oder hast du von anderen Programmen darauf geschlossen, dass es so wie du beschrieben hast, funktionieren könnte?

Beiträge: 142

Wohnort: Sachsen

Beruf: Student

  • Private Nachricht senden

5

20.03.2012, 17:00

Zitat

Wenn du meinst das Blender ja gratis zu haben ist und Maya ein
Kaufprogramm ist liegst du zwar richtig, aber Schüler und Studenten
können sich auf students.autodesk.com kostenlose PLE-Versionen
herunterladen, welche zum üben sich genauso eignen.
Was nützt es aber sich in ein Programm einzuarbeiten, wenn man es dann nicht 1. kommerziell die arbeiten nutzen kann und die PLE-lizenz nach einer weile ausläuft? Außerdem braucht man doch steigerungsmöglichkeiten :P
Danke aber für deine Bemühungen.
Ach ja, benutzt du auch Mudbox, oder hast du von anderen Programmen darauf geschlossen, dass es so wie du beschrieben hast, funktionieren könnte?
ich habe von anderen Programmen darauf geschlossen. Ich selber nutze nur Blender (zum modellieren und sculpten) und fange gerade an mich in Houdini einzuarbeiten :D Mudbox und Zbrush sind zwar tolle Programme, aber so lange ich die Grundzüge des Sculpten nicht beherrsche reicht mir auch Blender. ^^

Schönen Tag noch
sr

Werbeanzeige