Habe es etwa 20 mal neu versucht
Dazu kommen die Versuche in denen ich nur einzelne Schritte rückgängig gemacht habe.Er scheint irgendwie seine Startposition als Abhängigkeit mit zu benutzen. Speichert er die Rotationen möglicherweise abhängig von der Ausgangsposition?
edit: Gut also er scheint die Animation wirklich von der Ursprungsrotation aus zu setzen. Was ich aber nun möchte, ist jeden Keyframe den Status fest zu backen. Ich möchte meine neue Rotation also gerne in Abhängigkeit vom letzten Keyframe haben. Gibt es die Möglichkeit das für einen Keyframe zu realisieren? Mit Strg+A kann man ja die Änderungen festsetzen, aber dann nimmt er die aktuellen Einstellungen als Ausgang. Für die die sich mit dem RC auskennen, ich realisieren die Züge, D2, U2, R, B und beim Backzug macht er mir die ersten Probleme. Dabei rotiert er dann nicht wie gewünscht nur um die Y-Achse, sondern gleichzeitig auch um die X-Achse. Warum auch immer. Kennt ansonsten jemand vielleicht weiterführende Tutorials zum Thema Keyframe Animation? Das was man so bei Google findet hilft mir für das Problem absolut nicht weiter und meine DVD behandelt das Thema leider auch zu oberflächlich. Vielleicht hat ja auch jemand Zeit das Problem kurz selbst zu testen. Kann auch gern eine Blenderdatei dafür hochladen, falls das weiterhelfen würde.