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FrauBolaIstDumm

Treue Seele

  • »FrauBolaIstDumm« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 109

Wohnort: kralapp

Beruf: schüler

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51

02.04.2004, 14:37

modedlle

hallo.
habe mir das auch schon mal überlegt modelle für terrain zu nehmen habe es aber bis jetzt nicht gemacht weil:
ich nicht weis ob man auch damit eine funktion schreiben kann wie hoch es ist wo man sich gerade befindet hm blöd ausgedrückt also ich habe jetzt das terrain als .tbm datei geladen mit quadtrees und so dann habe ich eine figur wenn ich sie jetzt auf nem hügel zusteure wie kann ich dann herausfinden wie hoch der ist.

Zitat


Figur
| /----------/\
/\/ \
----/ \
/ \

woher weiss ich jetzt wie weit ich die figur nach oben bewegen muss???
bei nem modell???[/quote]
Frau Bola Ist Dumm
(Deutschlehrer)

Anonymous

unregistriert

52

02.04.2004, 16:38

Zitat

Zitat von »"Osram"«

Zitat


wenn ich jetzt aber das ganze ohne textur betreibe (und dann auch ohne licht sonst isset bei mir schwarz !) ist es ein echt schönes lila (also da lila hab ich so ausgewählt) nur sind die Quadrate leider als solche immer noch zu erkennen wenn man zu nahe kommt


Da Du kein Licht hast, wirst Du die Quadrate innerhalb des Terrain nicht erkennen, richtig? D.h., der Horizon sieht zu eckig aus?


ne, der Horizont ist bei mir zur Zeit grün,
ne da sind Quadrate auf dem Boden


Zitat

Vorteil von DEM: Es gibt viele fertige Daten, z.B. hat die Nasa (zusammen mit der DLR :)) jetzt die Daten aus der Space Shuttle Mission freigegeben, da ist ein Großteil der Erde drin (Norwegen und nördlicher fehlt und der Südpol).


OK das ist cool :)
Links ?

Anonymous

unregistriert

53

02.04.2004, 16:43

Re: modelle

Zitat von »"FrauBolaIstDumm"«

..jetzt das terrain als .tbm datei geladen mit quadtrees und so dann habe ich eine figur wenn ich sie jetzt auf nem hügel zusteure wie kann ich dann herausfinden wie hoch der ist.


also ich hab mich noch nicht mit Kollisionsabfrage, ... beschäftigt, aber wenn Du das mit dieser Methode kannst, dann doch auch mit TBM-Dateien, oder ich sehe das Prob einfach nicht.
beim Laden der TBMs baut TriBase doch auch einen Index und VertexBuffer auf die du dann statt diesem Buffer hier benutzt,

apropos ich muss das ganze jetzt mal so umschreiben,
dass es auch Vertexbuffer benutzt, sonst isset ja uneffizent......

Osram

Alter Hase

Beiträge: 889

Wohnort: Weissenthurm

Beruf: SW Entwickler

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54

02.04.2004, 20:15

FrauBolaIstDumm, das ist in der Tat eine wichtige Funktion. Man nimmt normalerweise eine unendliche senkrechte Linie, schneidet Sie mit dem Terrain und jenachdem wie gut man ist, geht man mehr oder weniger geschickt mit dem Fall um, dass man mehrere Treffer landet. Wenn es in Deinem Terrain eine Brücke gibt und Du auf die drauf gehst, willst Du nicht in Ihr versinken. Wenn andererseits eine statische 747 in Deinem Gelände ist und Du mit ner Cessna drunterfährst, soll die nicht innerhalb eines Frames auf den Flügel der 747 hüpfen, weil halt immer der oberste Treffer benutzt wird :-D Alles schon passiert. Das Flugmodel fands aber gar nicht witzig :-D


Fabster, der Link für Dich:

ftp://edcsgs9.cr.usgs.gov/pub/data/srtm/

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