Stilllegung des Forums
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Zitat
Wie genau funktioniert das mit der Detail-map, is das eine riesiggrosse textur die über das Terrain gespannt wird (1 zu 1) oder is das irgendwas besonderes.
Das ist nämlich mein aktuelles Terraintexturing Problem, entweder ich nehm ne kleine TExtur die ich gannz oft "Tile", das sieht jedoch eintönig aus, oder ich nehm eine riessengrosse Textur, die ich 1 zu 1 drüberklatsche, was aber bei grossen Terrains bald schon an unmöglichkeit Grenzt, da so grosse texturen ganz schön am Speicher saugen, wie genau muss man das also machen.
Quellcode |
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//hier wird textrure geladen mit GetTexture if(m_pTerrain == NULL) { TB_ERROR("Konnte Terrain-Texture nicht Laden", TB_ERROR); } |
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