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Supermoderator

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31

11.07.2012, 13:57

Hier passiert wohl nichts mehr. Ich kann ja mal sagen, wofür ich das brauche: Ich schreibe einen Editor. Wenn ich ein Objekt zB um 45° entlang der Y Achse drehe und dann um die X Achse nochmal, dreht das Objekt nicht mehr um die Globale Achse, sonder um die um 45° veränderte X-Objektachse.

Ist das nicht genau, was man eigentlich haben möchte!? Ansonsten musst du dir eben einfach die momentane Matrix merken und die jeweils neue Matrix draufmultiplizieren...