Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

xardias

Community-Fossil

Beiträge: 2 731

Wohnort: Santa Clara, CA

Beruf: Software Engineer

  • Private Nachricht senden

11

05.03.2012, 12:00

Ich kann den anderen hier nur zustimmen. Selbst die Photos aus meiner Spiegelreflex speicher ich am Ende in 4 Megapixel, das reicht fuer das Betrachten am PC und fuer Druck bis DinA4. Wenn man keine Poster o.Ae. drucken will braucht man nicht mehr.

Sacaldur

Community-Fossil

Beiträge: 2 301

Wohnort: Berlin

Beruf: FIAE

  • Private Nachricht senden

12

05.03.2012, 12:25

Du kannst es Dir ja ausrechnen. HD ist 1920x1080. Das heißt man braucht mindestens 2,0736 MegaPixel. Also theoretisch reichen 5MP aus, es muss natürlich aber ein guter Sensor und vor allem auch ein gutes Objektiv sein.

1920x1080 ist eine Auflösung, die meist im Zusammenhang mit der Bildausgabe verwendet wird (Auflösungen für Bildschirme)
es ist richtig zu sagen, 1920x1080 sei HD
der Umkehrschluss ist aber verkehrt, da in diesem Zusammenhang alles ab 720p HD ist (auch 4k ist HD)

Texturen wiederum haben immer die gleiche Breite und Höhe von 2^n, wobei 512x512 schon eine hohe Auflösung für Texturen ist (wenn ich richtig bin)
allerdings sollte man auch genug Spielraum für Skalierungen und für "Verschnitt" haben, sollte man Texturen erstellen wollen, die nicht Kacheln (wobei dafür mehrere Aufnahmen geeignet wären)


ansonsten kann ich nur wiederholen, was meine Vorredner geschrieben haben
(abgesehen vielleicht von:) gerade bei Kompaktkameras werden sehr kleine Chips verwendet, die bei einer zu übertriebenen Subpixeldichte (also bei einer zu hohen Anzahl an Pixel) zu einem Farbrauschen führen
bei Spiegelreflexkameras werden meines Wissens grundsätzlich größere Sensorchips verwendet
Spieleentwickler in Berlin? (Thema in diesem Forum)
---
Es ist ja keine Schande etwas falsch zu machen, als Programmierer tu ich das täglich, [...].

BlueCobold

Community-Fossil

Beiträge: 10 738

Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer

  • Private Nachricht senden

13

05.03.2012, 12:48

1920x1080 ist eine Auflösung, die meist im Zusammenhang mit der Bildausgabe verwendet wird (Auflösungen für Bildschirme)
es ist richtig zu sagen, 1920x1080 sei HD
der Umkehrschluss ist aber verkehrt, da in diesem Zusammenhang alles ab 720p HD ist (auch 4k ist HD)

Das mag ja stimmen, aber was hat das mit seiner Frage zu tun? Wenn er "Texturen in HD" schreibt, dann gehe ich davon aus, dass er 1920x1080 meint. Alles andere ist zwar nette Diskussion, führt aber zu überhaupt keinem Inhalt oder gar zu einer Antwort auf seine Frage. Also statt mich darüber zu belehren, solltest Du Dich vielleicht lieber an den Ersteller des Topics wenden, denn dieser kam mit der Anforderung daher ohne sie zu spezifizieren, nicht ich. Ich habe lediglich die Auflösung verwendet, die seiner Vorstellung vermutlich am ehesten entspricht.


Texturen wiederum haben immer die gleiche Breite und Höhe von 2^n, wobei 512x512 schon eine hohe Auflösung für Texturen ist (wenn ich richtig bin)

Nein, Du bist da wohl falsch informiert. Weder ist 512² sonderlich groß, noch haben sie immer eine gleiche Breite von 2^n. Das war mal.
Hoch auflösende Texturen hängen zwar wie immer vom Anwendungsfall ab, aber wenn es um Gelände geht, dann würde ich unter 2000² nicht mehr anfangen.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »BlueCobold« (05.03.2012, 12:54)


Werbeanzeige

Ähnliche Themen