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Zendee

unregistriert

1

04.03.2012, 08:14

Reicht eine 5MP Kamera?

Reicht eine 5MP Kamera um Qualitativ hochwertige Texturen zu erstellen? (HD???)

BlueCobold

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2

04.03.2012, 09:42

Du kannst es Dir ja ausrechnen. HD ist 1920x1080. Das heißt man braucht mindestens 2,0736 MegaPixel. Also theoretisch reichen 5MP aus, es muss natürlich aber ein guter Sensor und vor allem auch ein gutes Objektiv sein.
Mit einer Billig-Kamera für 30€ bezweifle ich, dass Du damit die Bilder qualitativ hoch genug bekommst, sondern die werden wohl eher unscharf sein.
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DeKugelschieber

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3

04.03.2012, 10:36

Sonst hast du bestimmt Bekannte oder Freunde die eine Spiegelreflex haben. Mein Bruder hat auch eine und wenn ich die Bilder da sehe... keine Chance mit normalen Digital Kameras. EOS 550D. Aber klar kannst du auch mit 5MP schöne Texturen erstellen. Vor allem ist es auch gar nicht nötig direkt super Texturen zu haben. Wenn dein Game gut genug ist wird sich schon wer bereitstellen ;)

BlueCobold

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4

04.03.2012, 10:42

Jo, wenn ich meine kleine Digicam mit unserer 550D vergleiche... keine Chance.
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Zendee

unregistriert

5

04.03.2012, 10:52

Ich weis auch, das man eine Spiegelreflex nicht vergleichen kann. Es geht mir nur darum recht ansehnliche Texturen zu erstellen. Also: 5MP reichen aus um akzeptable Texturen zu erstellen !?

NachoMan

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6

04.03.2012, 10:58

Wieso probierst du es nicht einfach aus?
Nur mit der Auflösung kann man nicht viel anfangen. :rolleyes:

Das ist so als würde jemand fragen: "Meine Grafikkarte hat 1gb VRAM, kann ich damit Crysis spielen?"
"Der erste Trunk aus dem Becher der Erkenntnis macht einem zum Atheist, doch auf dem Grund des Bechers wartet Gott." - Werner Heisenberg
Biete Privatunterricht in Berlin und Online.
Kommt jemand mit Nach oMan?

MitgliedXYZ

Alter Hase

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7

04.03.2012, 10:59

Ich wundere mich immer wieder, wie man nur auf die Anzahl der Megapixel bei einem Kauf einer Kamera achten kann. Soll dir nun einer schreiben "nein, nimm mindestens 8 mp"? Was bringts schon wenn du eine 12 Megapixel Kamera hast, die die Bilder nur unscharf und mit vielen störpixeln macht? Es kommt auf so vieles bei einer Kamera an (Chipgröße, Objektiv, Belichtungszeit,...).
Zudem, was willst du mit einer Textturdatei, die ein paar Megabyte groß ist? Das verlangsamt doch nur alles, weswegen Texturen ja auch oft Komprimiert werden...

Legend

Alter Hase

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8

04.03.2012, 18:37

Ich würde sogar so weit gehen zu sagen, dass die Anzahl an Megapixeln mittlerweile eine der unwichtigsten Größen ist. Solange du das ganze nicht ausdrucken willst, sind die extremen Auflösungen meistens sogar ziemlich unsinnig.

Ich würde eher ne Spiegelreflex mit 2MP nehmen statt einer Kompakten mit 5MP.
Wobei eine vernünftige Spiegelreflex ebenfalls eine hohe Auflösung haben wird - sie wird nur auch deutlich teurer sein als eine "normale" Kompakte.
"Wir müssen uns auf unsere Kernkompetenzen konzentrieren!" - "Juhu, wir machen eine Farm auf!"

Netzwerkbibliothek von mir, C#, LGPL: https://sourceforge.net/projects/statetransmitt/

9

04.03.2012, 21:21

Du wirst die Textur ja eh am Ende am PC irgendwie zusammenstückeln oder nachbearbeiten. Die Auflösung ist da also ziemlich unerheblich, wenn ein Objekt zu klein ist, kannst du es vielleicht von weiter vorne fotografieren und somit die Anzahl der Pixel erhöhen, die das Objekt am Bild belegt.

Die Nachbearbeitung dürfte dann eh der schwierigerere Schritt sein und auch derjenige, der die Qualität stärker beeinflusst.
Lieber dumm fragen, als dumm bleiben!

BlueCobold

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10

04.03.2012, 21:23

Na ja, Jonathan, aus unscharfem Material scharfes zu machen ist ein Problem. Mit 5MP auf 2MP runterzurechnen heißt auch noch, dass das Bild nichtmal in der Breite und Höhe halbiert werden kann (Verkleinerungen lassen unscharfe Kanten am Einfachsten scharf werden).
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