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LukasBanana

Alter Hase

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11

27.02.2012, 16:14

Lightmaps verwendet heute sogut wie niemand mehr (abgesehen vielleicht von mobilen Anwedungen u.Ä.).

Mag sein aber selbst große Firmen wie Valve setzten die Technik immer noch ein (natürlich nicht nur) -> siehe "Portal 2".
Ich selbst will die Lightmaps ja auch zusammen mit dynamischen Lichtern verwenden. Am besten wär's natürlich, wenn ich da ganz drauf verzichten könnte.

David_pb

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12

27.02.2012, 16:22

siehe "Portal 2"


Rein aus Interesse: Wo steht das denn?
@D13_Dreinig

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13

27.02.2012, 16:23

Die Source Engine verwendet Lightmaps.

David_pb

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14

27.02.2012, 16:29

Die Source Engine verwendet Lightmaps.


Die Source Engine kann Lightmaps verwenden...
@D13_Dreinig

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15

27.02.2012, 16:40

Afaik verwendet Portal 2 das vrad Tool und damit Lightmaps...

David_pb

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16

27.02.2012, 16:45

Afaik verwendet Portal 2 das vrad Tool und damit Lightmaps...


Kann ja sein. Mich hätte eben interessiert ob es da ein entsprechendes Statement von Valve gibt.
@D13_Dreinig

dot

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17

27.02.2012, 16:52

Reicht die Tatsache, dass die Buildconfig für Portal 2 das Lightmap Tool voraussetzt nicht!? Davon kannst du dich jederzeit selbst überzeugen, indem du einfach nur das Portal 2 SDK installierst.

Natürlich unterstützt die Source Engine auch dynamische Schatten. Aber die sind kein vollständiger Ersatz für Global Illumination...

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »dot« (27.02.2012, 16:58)


David_pb

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18

27.02.2012, 17:06

Reicht die Tatsache, dass die Buildconfig für Portal 2 das Lightmap Tool voraussetzt nicht!? Davon kannst du dich jederzeit selbst überzeugen, indem du einfach nur das Portal 2 SDK installierst.

Natürlich unterstützt die Source Engine auch dynamische Schatten. Aber die sind kein vollständiger Ersatz für Global Illumination...


Man bist du zickig... oO Mir ist es eigentlich egal was die Buildconfig von Portal 2 voraussetzt. Mich hat nur interessiert ob es, mir unbekannte, weitere Infos zur Technik gibt. Im übrigen behauptet ja niemand das dynamische Schatten ein vollständiger Ersatz für Global Illumination wären...
@D13_Dreinig

LukasBanana

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19

27.02.2012, 19:01

Alleine im Portal 1 Trailer sind ein paar Szenen zu sehen, die schon sehr stark auf Lightmaps hindeuten. Sprich: das Global Illumination kommt sehr gut raus.

Wie "dot" bereits erwähnte: bei "Global Illumination" sind Lightmaps einfach nicht zu ersetzten. Bei Kombination aus Lightmaps und dynamischem Schatten bleibt einem ja jede Freiheit offen.

David_pb

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20

27.02.2012, 19:49

bei "Global Illumination" sind Lightmaps


Ziel ist es Momentan GI in Echtzeit zu bekommen. Dafür gibts mittlerweile schon interessante Ansätze die statisch gebackene Lightmaps bereits ersetzen.
@D13_Dreinig

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