Ja genau das war der Link
Auf meinem Terrain hab ich bis jetzt keine Bäume oder Pflanzen. Mit ein paar eingirffen in den Algo würden doch schon viele unterschiedliche Bäume erzeugt. Was du machen kannst ist, diesen Algo als Basis zu nehmen, damit dann 10 Unterschiedliche Baumstrukturen erzeugen lassen und diese dann mit unterschiedlichen Blättern bestücken. Und schon haste eine Artenvielfalt. Dann erzeugst du noch von jedem Baum unterschieliche LOD's, speicherst das ganze als Modell ab und kannst diese dann in deiner Map pflanzen.
Eine Windsimulation dürfte nicht sehr einfach sein. Hier fallen mir nur vier Möglichkeiten ein.
1) Das Blätterwerk wird als Animiertes Sprite gespeichert und dann einfach abgespielt. Ist bestimmt ein Netter Effekt ohne dabei riesig Performance zu schlucken.
2) Der Baum bekommt Knochen und wird dann wie ein z.B. ein Character Modell Animiert. Damit wäre es natürlich schnell Möglich den Baum an die Windverhältnise anzupassen. Kostet aber viel Rechenzeit und man muss abstriche machen. Denn man kann nicht alle Bäume einzeln Animieren.
3) Key Frame Animimation. Ist im Prinzip wie Punkt 2
4) Morphing. Damit liese sich zwar der gesamte Baum bewegen ist aber in einem Spiel nicht brauchbar. Da der Algo dafür wohl etwas zu Aufwendig wird.