Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

Zendee

unregistriert

1

21.02.2012, 09:28

Unity3D:Terrain | Heightmap Resolution

Was bedeutet das genau? Und was sind die besten Einstellung bei einer Terrain Größe von 7000*7000? Und welche Auflösung ist generell zu empfehlen?

DerMark

Treue Seele

Beiträge: 324

Wohnort: Emsdetten

Beruf: Softwareentwickler

  • Private Nachricht senden

2

21.02.2012, 09:44

Die Heightmap ist eine Textur welche die Höheninformation in den einzelnen Pixeln gespeichert hat (0.0 für keine Höhe bis 1.0 für volle Höhe). Die Auflösung der Heightmap an wieviele Polygone erstellt werden um dein Terrain aus der Heightmaptextur aufzubauen.

Bei einer Texturauflösung von 1024x1024 würden, wenn denn jede Welteinheit in Unity bei dir als Meter gesehen wird (Unity sieht es als Meter), bedeuten dass jeder Pixel der Textur 6 Meter deines Terrains abdecken würde.

Die Heightmapresolution gibt soweit ich weiß an wieviele Quads (2 Polygone) für deine Heightmap erstellt werden (in X und Z Richtung). Grundsätzlich sollte die Heightmapauflösung der Texturauflösung deiner Heightmap + 1 entsprechen.

http://answers.unity3d.com/questions/426…er-than-de.html