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Zendee

unregistriert

1

20.02.2012, 17:51

Unity3D: Modell Baukasten

Ist es eine gute Idee, wenn man z.B. von einer Burg jeweils die Wände modelliert, um die dann in Unity jedes Mal anders anzuordnen, um nicht immer extra neue Modelle erstellen zu müssen. Also eine Art "Baukasten"? Gibt es danach Probleme mit der Leistung?

Harry222

Alter Hase

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Beruf: Student

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2

20.02.2012, 18:02

Im Prinzip hat das erstmal garnichts mit Leistung, sondern mit Speicherplatz zu tun.
Es verbraucht natürlich weniger Speicher, eine Wand zu speichern, als eine Burg, die aus 50 solcher Wände besteht!
Die Leistung kann dann nur dadurch beeiträchtigt werden, wenn du zu viele Wände benutzt. Aber das sollte klar sein... ;)

Mfg Harry222

Squareys

Frischling

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Beruf: VR Development Lead bei Vhite Rabbit.

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3

20.02.2012, 18:43

Das nennt sich, glaub ich, dann wie in 2D "Tiles".

Der hier hat das auch gemacht (von Wolfire Games):
http://www.youtube.com/watch?v=kMCGgnnlcIM

David Scherfgen

Administrator

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Wohnort: Hildesheim

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4

20.02.2012, 20:31

Mit Leistung hat das schon auch was zu tun.
Tausend einzelne kleine Objekte sind tödlich für die Performance, wenn die Engine die nicht "batched".
Mit Unity würde ich nichts zusammenbauen. Modelliere lieber mit 3ds max oder Maya.

DerMark

Treue Seele

Beiträge: 324

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Beruf: Softwareentwickler

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5

21.02.2012, 09:29

Wenn du die Teile als "static" markierst (geht im Inspector) dürfte Unity auf Static batching zurückgreifen können:

http://unity3d.com/support/documentation…l-Batching.html

Entgegen der Doku welche besagt dass Static Batching nur unter iOS Advanced funktioniert, funktioniert Static Batching aber auch unter anderen Plattformen ab Unity3.

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